Witam wszystkich Jestem nowym zapalonym fanem KaM ;D Od 1998 roku xD Widze, że dużo się nadziało. Znam się na nie których programach choć ekspertem nie jestem... Jeśli jednak mógłbym w czymś pomóc to proszę pisać. Dodałem się do listy hamachi jakby co. Jeśli kto
ś chętny na granie to proszę pisać. Dawno nie grałem przez sieć. Mam KaM TPR SR2 Dobra sorry za offtop
Viva KaM
Pozdro !
ED
//Do listy hamahi się dodałeś, a z regulaminem forum się nie zapoznałeś...
//Popraw błędy proszę.
//Khelben
Błędy poprawione.. przepraszam za kłopot..
Ostatnio zmieniony 06 lis 2007, 19:05 przez ElDamiano, łącznie zmieniany 1 raz.
Zauważyłem jedną rzecz... jak zmieniam ilość surowców potrzebnych do budowy budynku powyżej 6 desek czy 6 kamieni to po dostarczeniu wszystkich towarów znikają... dopiero po części budowy pojawiają się
spowrotem... nie wiem czy to błąd. Ten WinHex jest jakiś inny...
W dodatku niby wytrzymałość budynku bardzo się zwiększa ale nadal pozostaje takie coś np. 1150/350 kiedy na orginalnym powinno być 350/350. Dalej... ten zielony pasek wytrzymałości wkracza w tło gry. A w grze pojawiają się chwilowo migające budynki kolory fioletowo-biało-czarno-zielonego... zawsze koło spichrza... i nie moge budować. Musze
postawić plac budowy w innym miejscu...
Próbowałem rozkodować kształt budynku (ile kratek na mapie zajmuje) ale nigdzie nie mogę znaleźć co za to odpowiada... wydawało mi się, że wiem co to, ale po zmianie parametru kształt nie uległ zmianie... Trzeba pomyśleć również nad tym...
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Znalazłem coś ciekawego... być może to będzie dla was wskazówka.
Niestety pogrzebałem winhexem w plikach hause.dat ... szukałem w
różnych wartościach owego pliku, czy wspópracuje z innymi plikami.
Okazało się że plik hause.dat ma bardzo dużo wspólnego z plikiem pattern.dat !! W pliku hause.dat możemy zmienić koszt budynku, co może
produkować, jaki jest jego właściciel oraz ile może wyprodukować danego
towaru. I jestem na 60% pewien, że wszystkie budynki ich szerokość i cała struktura itp. są zakodowane w pliku pattern.dat !!
Właśnie się nim zajmuje. Zobacze co dalej z tego wyniknie.
Pozdro !!
Pierwsze pogrubienie to pierwsza linia budynku, druge to druga. Niestety nie wiem gdzie zmienia się wejście do budyku.
Jeżeli chcesz, żeby tartak wyglądał tak:
xxxxx
xx
To zmieniasz pogrubienie na 0C 0B 0B 1B 1B 1B 0C i drugie na 0C 0B 0B 0C
Pierwsze pogrubienie to pierwsza linia budynku, druge to druga. Niestety nie wiem gdzie zmienia się wejście do budyku.
Jeżeli chcesz, żeby tartak wyglądał tak:
xxxxx
xx
To zmieniasz pogrubienie na 0C 0B 0B 1B 1B 1B 0C i drugie na 0C 0B 0B 0C
Dzięki za podpowiedź... zaraz zobacze czy coś uda mi się zmienić...
EDIT// Boże to chyba robota nie dla mnie. Zmieniłem tak jak mi kazałeś
i uciąłem kawałek budynku. Nie wiem jak to działa. A za drugim
uruchomieniem. Gra sie uruchamia do menu a potem lipa
Teraz zauważyłem, ze po zrobieniu tego, co jest napisane.... zmieniłem wygląd dymarki.. widocznie źle znalazłem te dane i przerobiłem widok dymarki ^^...
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!