Projekt Knights and Merchants: Online

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz

Czy zagrał byś w przegladarkową wersję KAM'a?

Tak
53
77%
Nie
16
23%
 
Liczba głosów: 69

Awatar użytkownika
Dumdas
Użytkownik Forum
Posty: 64
Rejestracja: 19 sie 2008, 11:06
Lokalizacja: Lubin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Dumdas »

Nie będzie oparta o żaden silnik - wszystko od 0.
Dołożę wszelkich starań, aby gra była ciekawa.
Zrobienie czegoś takiego pozwoli na wprowadzenie IRC, rozmów między graczami, statystyk, nowych budynków, jednostek, opcji w grze i wiele innych. Dalszy rozwój KaM był jednym z założeń projektu KaM Online (przynajmniej z mojego punktu widzenia, nie wiem co na to kijanek i ewentualny trzeci programista oraz reszta zespołu, ale sam zawsze będę za rozwojem KaM Online ponad oryginał KaM).
Ostatnio zmieniony 31 maja 2009, 19:11 przez Dumdas, łącznie zmieniany 1 raz.
Nick w KaM Remake: Argo [PL].
Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Odpowiedz z cytatem

Post autor: doman100 »

Jeśli miało by coś wyjść to wole b bo to jest najprostszy projekt i jest spora szansa że coś z tego wyjdzie.

Ciekawą alternatywą do gry przeglądarkowej mogłoby być coś w stylu CSa że np: Są tury trzydziestominutowe w których wygrywa osoba która pobije wszystkich albo zdobędzie najwięcej punktów (było by ustalone za co są punkty). Dużo było by do opisywania mojego projektu także jeśli ktoś chce poznać moją wizję to na gg pod nr: 4866667.
Westess krutue szaleń
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Gra bez silnika... czyli taka na papierze?

Bardzo wysoko stawiacie sobie poprzeczkę już przed rozpoczęciem prac (i te obietnice, prawie jak z plakatów wyborczych). Lepiej wstrzymajcie się z wypisywaniem jaka ta gra będzie super - skoncentrujcie się na pracy.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
kijanek6
Użytkownik Forum
Posty: 16
Rejestracja: 26 maja 2009, 07:31
Lokalizacja: Brzeg
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kijanek6 »

kuba11100 pisze:Gra bez silnika... czyli taka na papierze?
Nie masz pojęcia o programowaniu - nie wymądrzaj się. Dumdas napisał, że gra nie będzie korzystać z żadnego gotowego silnika. Poza tym tak, jest możliwy projekt bez silnika - bo "silnik" to pojęcie dość abstrakcyjne.
kuba11100 pisze:(i te obietnice, prawie jak z plakatów wyborczych)
Nie zauważyłem, żeby ktoś coś obiecywał.
kuba11100 pisze:Lepiej wstrzymajcie się z wypisywaniem jaka ta gra będzie super - skoncentrujcie się na pracy.
Nikt tu nie wypisuje, "jaka ta gra będzie super". Pytamy was jak to ma wyglądać, ponieważ sami nie możemy dojść do porozumienia. Czy Ty w ogóle czytasz co my piszemy? Bo wygląda na to, że nie.
Dumdas pisze:Zrobienie czegoś takiego pozwoli na wprowadzenie IRC, rozmów między graczami, statystyk, nowych budynków, jednostek, opcji w grze i wiele innych.
Celem tego są remake'i.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

kijanek6 pisze:Nie masz pojęcia o programowaniu - nie wymądrzaj się. Dumdas napisał, że gra nie będzie korzystać z żadnego gotowego silnika. Poza tym tak, jest możliwy projekt bez silnika - bo "silnik" to pojęcie dość abstrakcyjne.
Może faktycznie przesadziłem mówiąc o grze na papierze...
Mówiąc "silnik" miałem na myśli np. skrypt PHP, na którym działa gra lub inną podstawę, tak jak zrobienie moda do już istniejącej gry, lub jej dalszą rozbudowę.
kijanek6 pisze:Nikt tu nie wypisuje, "jaka ta gra będzie super". Pytamy was jak to ma wyglądać, ponieważ sami nie możemy dojść do porozumienia. Czy Ty w ogóle czytasz co my piszemy? Bo wygląda na to, że nie.
Tak, czytam. Inaczej bym się nie wypowiadał.

Każdy z was inaczej widzi grę. Ty widzisz to jako grę w przeglądarce, Dumdas - jako bardziej rozbudowanego klona/remake KaM w którym główną opcją jest multiplayer, a nie gra w pojedynkę, racja?

Myślę, że łatwiej byłoby znaleźć graczy do prostej gry przeglądarkowej, wnioskując po ich olbrzymiej popularności. KaM jest mało popularny, a wielu graczy najchętniej by nic nie zmieniało, więc taki rozbudowany remake jest gorszym pomysłem, patrząc z tej perspektywy.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
kolacz
Użytkownik Forum
Posty: 14
Rejestracja: 15 lip 2008, 10:28
Lokalizacja: Toruń

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kolacz »

Na początek myślę,że większe szanse na popularność,a co za tym idzie rozwój, ma szansę wersja przeglądarkowa (typu Plemiona). Takie gry cieszą się olbrzymią popularnością i powstaje coraz więcej takich gier. Jednak ta wersja, którą robi Kromek jest ciekawa, ale trudniejsza do realizacji jak sądzę.
Jakby nie było było bardzo miło.
Awatar użytkownika
Dumdas
Użytkownik Forum
Posty: 64
Rejestracja: 19 sie 2008, 11:06
Lokalizacja: Lubin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Dumdas »

Ludzie - nie kłóćmy się, bo i poco.
Proszę was po prostu - wraźcie swoje zdanie na temat tego, która wersja według was byłaby lepsza, tak jak zrobił to np. kolacz.
Nick w KaM Remake: Argo [PL].
Awatar użytkownika
kijanek6
Użytkownik Forum
Posty: 16
Rejestracja: 26 maja 2009, 07:31
Lokalizacja: Brzeg
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kijanek6 »

kolacz pisze:Jednak ta wersja, którą robi Kromek jest ciekawa, ale trudniejsza do realizacji jak sądzę.
Krom robi to jako normalny program w Delphi, nie w przeglądarce ;)
Awatar użytkownika
SobonPiotrQ
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia

Odpowiedz z cytatem

Post autor: SobonPiotrQ »

Najpierw to się zastanówmy czy robienie gry przez przeglądarkę ma jakikolwiek sens. Jest Travian, Plemiona i pewnie jeszcze wiele innych działających na tej samej zasadzie, więc tworzenie kolejnego dziwacznego tworu nie ma kompletnie sensu. Będzie to bowiem to samo, tylko na mniejszą skalę.

Druga sprawa, to projekt robiony przez kogoś tak, te filmiki na youtube.com i inne. Nie wiem czy można tak po prostu wykorzystać te grafiki z gry i inne takie sprawy, podejrzewam, że nawet nazwy nie można wykorzystać bez wcześniejszej zgody twórców (panowie, którzy posiadają krążek z KAM niech sprawdzą w licencji co wolno, a czego nie). Inna sprawa, że skoro będzie można to rozwijać dopiero, gdy kod zostanie udostępniony, to pozostaje pytanie typu... Po co to robić, skoro mamy źródła?

Wniosek z tych dwóch akapitów jest prosty. Nie ma sensu tworzyć wersji w przeglądarce jeśli nie będzie zawierała czegoś wyjątkowego, czegoś specjalnego. Jeśli to ma się przyjąć, to musi wyróżniać się czymś szczególnym, musi zaskoczyć.
Awatar użytkownika
kijanek6
Użytkownik Forum
Posty: 16
Rejestracja: 26 maja 2009, 07:31
Lokalizacja: Brzeg
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kijanek6 »

SobonPiotrQ pisze:Nie wiem czy można tak po prostu wykorzystać te grafiki z gry i inne takie sprawy
Oczywiście, że nie można.
SobonPiotrQ pisze:podejrzewam, że nawet nazwy nie można wykorzystać bez wcześniejszej zgody twórców
Z nazwą to jest tak, że w sumie musi być zarejestrowanym znakiem handlowym/towarowym. Ale jeśli firma posiadająca prawa do KaM-a wytoczyła by komuś proces myślę, że nie miała by dużo problemów z wygraną. Inna rzecz, że nie interesują się w ogóle KaM-em, nie mówiąc o ściganiu fanów...
SobonPiotrQ pisze:Po co to robić, skoro mamy źródła?
A co mają źródła do tego?
Odpowiedz