Rekordy w wypełnianiu misji.

Szukasz kodu? Znasz praktyczne, przydatne sztuczki lub ich szukasz? A może opracowałeś interesującą taktykę? Zajrzyj tu!

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 11 lut 2012, 17:01

Ja dla swoich misji dysponuję od 10, do niekiedy nawet 40 save'ów. Służę wszystkimi, jeśli będzie taka potrzeba.

Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff » 11 lut 2012, 18:31

Jeśli uznam kaszubie, że twoje zapisy będą potrzebne - zamieścisz je. Tymczasem czekam na końcowe zapisy misji od Hajmusa - mam prawo podejrzewać, ze względu na poziom osiągniętych czasów, że nie zostały one zdobyte w pełni uczciwie.
Gdy uznam, że moja lista jest gotowa, wówczas każdy taki rekordowy wynik będzie musiał być poparty odpowiednio szeroką dokumentacją.
Nie problem jest ją zrobić - jest magiczny przycisk pauzy, który umożliwia kreowanie "dodatkowych miejsc zapisu" w locie przez przeniesienie starszych zapisów w inne miejsce i wyczyszczenie folderu z zapisami używanymi (co nie jest żadnym oszukiwaniem - wykorzystuje się nieścisłości w oprogramowaniu, podobnie można by uznać metodę load&save za oszustwo).
Ponadto każdy czas rekordowy od tej chwili będzie podlegał weryfikacji przez minimum dwie osoby z grupy: Ja, kaszub, kuba11100, Khelben*, Lucbach*; czas osiągnięty przez jednego z wyżej wymienionych podlega ocenie przez dwóch pozostałych. Ma to zapobiec wszelakim oszustwom i podejrzeniom o takowe na liście w przyszłości

*Wiem, że z tego prawa korzystać raczej nie będziecie, ale jako skład administracyjnego gremium nie możecie go nie mieć ;)
Crimson (king) Michailoff

Awatar użytkownika
Hajmus
Użytkownik Forum
Posty: 31
Rejestracja: 29 wrz 2011, 21:16
Lokalizacja: Białośliwie/Koszalin

Post autor: Hajmus » 17 lut 2012, 15:59


kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 17 lut 2012, 17:12

Michailoff pisze:Jeśli uznam kaszubie, że twoje zapisy będą potrzebne - zamieścisz je.
Ostatnimi czasy dostałem ich trochę na maila, postaram się niedługo opublikować, a że zajęty dość mocno jestem i jednocześnie chciałem sobie uporządkować wszystko na serwerze i w tabeli tyle to trwa.
Fakt faktem, że Kaszub praktycznie zawsze wysyła zapisy i opisuje, co po kolei robił w misji, żeby taki czas osiągnąć, ale taki zapis jako dodatkowy dowód jest zawsze mile widziany.

Postaram się przejrzeć te zapisy i wtedy się wypowiem na ich temat.
Michailoff pisze:Nie problem jest ją zrobić - jest magiczny przycisk pauzy, który umożliwia kreowanie "dodatkowych miejsc zapisu" w locie przez przeniesienie starszych zapisów w inne miejsce i wyczyszczenie folderu z zapisami używanymi
Do tego dobry będzie prosty skrypt wsadowy z włączonym autozapisem. Co te 3 minuty, czy ile tam ma ten interwał, kopiowałby plik do nowego folderu i zmieniałby mu odpowiednio nazwę.
Michailoff pisze:podobnie można by uznać metodę load&save za oszustwo
Na SDA różnie liczą czasy w zależności od tego, czy czas był osiągnięty jedną, ciągłą grą, czy etapami, czy gra ma swój wewnętrzny licznik itp. Jeśli byłoby zainteresowanie, można pomyśleć nad kategorią czasów zdobytych bez wczytywania, problematyczne byłoby tylko udowodnienie, bo jedynym sposobem sprawdzenia tego byłby film.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
Hajmus
Użytkownik Forum
Posty: 31
Rejestracja: 29 wrz 2011, 21:16
Lokalizacja: Białośliwie/Koszalin

Post autor: Hajmus » 17 lut 2012, 21:52

Przykładowy plan taktyczny dla Misji 7 TSK*:
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek

* W praktyce przebieg misji może się różnić od rozrysowanego na planie

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 14 mar 2012, 16:59

Jak temat wygląda - każdy widzi, więc to oświadczenie jest tylko formalnością.

Z powodu braku czasu wstrzymuję na jakiś czas (jakieś 2 miesiące w najlepszym przypadku) aktualizację tematu ze strony formalnej - czyli tabelka najlepszych. Temat na razie wraca do dawnej formy, każdy publikuje swoje własne rekordy w postach, bez listy w pierwszym poście.
Zapisy możecie nadal do mnie wysyłać (mirror nadal funkcjonuje) i ewentualnie będą one brane pod uwagę w nowszej wersji klasyfikacji (o ile kryteria weryfikacji się nie zmienią).
Od razu dodam - nie oznacza to, że podejrzewam wszystkich dookoła o oszukiwanie, chcę po prostu wykluczyć tę możliwość w przyszłości.

@kaszub: mirror będzie w weekend; resztę, jak już pewnie wspominałem na PW, trzeba będzie gruntownie przemyśleć i przetestować.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 23 mar 2012, 12:04

TNL 16.
Pora na powtórne przejście tej misji. Spróbuję opisać trochę taktykę, straty i przybliżoną ilość powtórek przy większych, ważniejszych bitwach. Czego zabraknie w opisie, będzie widać później na save'ach (jak Kuba je wstawi :)).
Pierwsza bitwa- tylko 27 zabitych- znaczący postęp (około 5 powtórzeń).
Pozostaje pomoc sojusznikowi i prawie 40 wrogich pikinierów i mieczników szwendających się koło bazy do pokonania (10 powtórek- 4 zabitych)
Kluczem do sukcesu jest atak- czekanie w bazie na wroga to błąd. Jak najszybciej wojskiem początkowym uderzam na zachodni garnizon. Brak broni dystansowej może spowodować duże straty- może trzeba fortelem?
0:12 Jeździec wytrąca kamienie z wież. Wybijamy wojska wroga sprzed mostu. Nie niszczymy wież. Za chwilę przyjdą pomocnicy z kamieniami- wprost pod nasze miecze (około 15 powtórzeń- 2 wieczory, bez strat).
Zostawiam 4 konnych, by sukcesywnie ich mordowali (wrócimy tu później, kiedy wrogie wojsko będzie już martwe), a resztą armii ruszam pod most na środku mapy.
Tak a propos- sojusznik tym razem sobie odpuścił- nie wybudował nawet tartaku. Ale nic to.
Warto jak najszybciej zbudować kilka balist, by móc zaatakować około 35 minuty. Teraz kilka minut intensywnie trzeba zająć się budownictwem.
Niestety pierwsze balisty miałem dopiero w 38 minucie, więc atak rozpocząłem w 0:42 przy pomocy 3 machin. Po 12 minutach posterunek za mostem przeszedł do historii (6 razy load- 1 lancarz padł). Nie burzę jeszcze zabudowań- dzięki temu pomocnicy wroga idą ładować wieże, odwody próbują je bronić, rekruci chcą się posilić…
i wszyscy padają moim łupem.
Niespodzianka :shock:.
Jeśli zniszczyliśmy posterunek za mostem i wojska przy nim, nie ma ataku w 51 minucie.
0:54 Od razu szturm na wschodnią wioskę (5 czy 6 powtórzeń- strata 2 pikinierów)- 11 minut- zniszczona.
1:07 Ciężki atak kilkudziesięciu (48, jak dobrze policzyłem) jeźdźców z północnego zachodu. Na szczęście byłem przygotowany (oczywiście, nie za pierwszym razem)- 22 balisty czekały (4 powtórki- bez strat).
1:09 Trzej topornicy właśnie zaczęli marsz ku zachodniemu garnizonowi, by dokończyć burzenie pozostałych budynków.
1:10- 1:20 Chwilowy głód dopadł moich poddanych- kilku tego nie przeżyło.
1:12 Atakuję północno zachodnie miasto- broni go 1 pluton pikinierów (czyli miasto niechronione jest).
W ciągu pięciu minut- zdobyte i zniszczone.
Oprócz balist wyszkoliłem 2 kuszników- użyłem ich tylko podczas wstępnego etapu ataku na fortecę- dość kiepsko zresztą na tym wyszli.
1:22 Forteca przede mną. Głównymi siłami podchodzę od zachodu- na południu mały oddział lancarzy wspomagany balistami czeka, aż kusznicy wroga zejdą z murów.
1:28 Jestem w środku- wszedłem oboma wejściami. I nie patrzę już na straty.
Oprócz standardowych strategicznych budynków- zniszczenie gospod konieczne jest do odniesienia zwycięstwa.
Czas 1:47 Statystyka: utraconych- 87, pokonanych- 979. Kilka minut można pewnie jeszcze urwać, ale już niewiele.

Misja ukończona poniżej 2 godzin? Jak widać jest to możliwe. Ale nie chcecie wiedzieć, ile faktycznie czasu rzeczywistego mi to zajęło :D.

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 23 mar 2012, 15:52

Ach tak, wiedziałem, że o czymś zapomniałem :D
http://kuba11100.c0.pl/kam/saves/kaszub ... 0120323.7z

Tak nawiasem, śmiało kompresuj zapisy przed wysyłaniem, maksymalny poziom kompresji 7-zipa zmniejszył ich rozmiar 55-krotnie, dlatego też użyłem akurat tego formatu ;)
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 23 mar 2012, 19:33

TPR 104 SR3 b7
Jakoś tak z nudów, albo dla odpoczynku od TNL 16
na szybko przeszedłem tę misję.
Czas 0:45 Statystyka: utraconych- 12, pokonanych- 197
Jednak różnica w poziomie trudności jest porażająca.

Zanim Michał wpadnie w czarną rozpacz :D, powiem szybko, że jest to czas z produkcją wojska i w dodatku możliwy tylko w SR3b7, gdyż mamy tu w samotnym spichrzu spore ilości uzbrojenia, które całkowicie wystarczają na potrzeby misji.
Taktyka jest prosta. Jak najszybciej budujemy drogę do spichrza, tartak, warsztat płatnerski i zamek. Szkolimy 20 łuczników i do ataku. Najpierw zachodni żółty (0:25), później zielony (0:36) i cała reszta (0:39).

Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff » 23 mar 2012, 19:48

No już się "przeraziłem", że upadnie ostatnia z moich legend... Na jej upadek czekam już szóstą wiosnę :) Cholera, to już sześć lat! Zleciało błyskawicznie.
Btw. podsunąłeś mi pewny koncept... Ale więcej informacji wtedy, kiedy znajdę więcej czasu na jego realizację.
Crimson (king) Michailoff

ODPOWIEDZ