Cenne porady Alanbacha [cykl zaawansowany]

Szukasz kodu? Znasz praktyczne, przydatne sztuczki lub ich szukasz? A może opracowałeś interesującą taktykę? Zajrzyj tu!

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Alanbach
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 08 sie 2005, 17:21
Lokalizacja: Poznań-Lublin

Cenne porady Alanbacha [cykl zaawansowany]

Post autor: Alanbach »

Witam. Dziś wujek Alanek zlitował się nad "sieciarzami" i postanowił pomóc swym rodowym kolegom podbić troszkę net. Mam nadzieję, że moje porady przysłużą się Polakom w sieci i zepchniemy innych z piedestału.

Jak zauważycie moje porady nie odnoszą się stricte do samej sztuki walki a jedynie do rozbudowy, która tak naprawdę ma w sieci bardzo wielkie znaczenie. Bagatelizując to można o kilka minut wlec się za innymi użytkownikami.

W dzisiejszym odcinki wyjawię wam na razie 2 tajemnice, których używam - resztę na razie jeszcze sobie zostawię, bo jestem skąpy, krnąbrny, chamski, grubiański, ochy i achy same :smiesne: Oto pierwszy trick:

1. Znikające drzewo:
Na pewno każdy z was miał w sieci strasznie drażniącą sytuację, kiedy to widzicie idealne wręcz miejsce dla postawienia budynku - niestety przeszkadza nam drzewo. Jak wiecie im bliżej postawi się niektóre domy, tym krócej pomocnicy będą nieść towary. Stąd dziś pokażę wam jak w magiczny sposób usunąć drzewo.

A: w wersji oryginalnej KAM TSK i TPR wystarczyło obok drzewa zlecić wybudowanie terenu wieży, a następnie po wykopaniu terenu przez budowniczego usunąć - niestety w REMAKE to już nie działa. Ale wujek Alanek znalazł inny sposób:
Obrazek
1. Jak widzicie nie można zbudować budynku przez to ohydne drzewo
2. Zlecamy wybudowanie pola winogron
3. Drzewo magicznie zniknęło
4. zlecamy wybudowanie drogi (na polu winogron nie da się zbudować domu)
5. Mamy wyrównany teren
6. Budujemy beztrosko wymarzoną budowlę pozdrawiając twórców mapy, którzy zapewne nie wiedzą, że w ten sam sposób można usunąć wszelkiego rodzaju krzuny, przeszkadzajki, które twórca mapy umieścił celowo, aby zablokować w tym miejscu to czy owo.

Do tej porady jednocześnie podam prostą, o której pewnie też wiecie: czasem zdarza się, że teren nie jest dość równy, aby zbudować na nim budynek. Wystarczy zabudować go w odpowiednich miejscach drogą, aby wyrównać teren (jeśli oczywiście zależy wam na danym miejscu).
Zdarza sie też (tylko w REMAKE), że kamieniarz nie znajduje pokładów kamienia mimo, iż jeszcze odrobina zostaje. Dzieje sie to z uwagi na pofałdowanie terenu. Również należy wybudować drogę tuż koło pokładów, aby wyrównać teren - i problem z głowy. Kamieniarz nagle ponownie wychodzi po kamienie.

2. Niekończące się złoża:
Drugi trick jest już wyższą szkołą jazdy, bowiem nie każdy z Was jest na tyle szybki, aby pozwolić sobie na wybudowanie tylu chlewów. Polecam wyszkolenie 20 budowniczych i dacie radę.

Trick polega na tym, że budujemy 6 chlewów - posłużą one za przyszłą kopalnię węgla, kiedy złoża węgla skończą się na mapie. Otóż budujemy potem market a następnie w spichlerzu zaznaczamy np. rudę żelaza, aby zablokować jej dostarczanie do spichlerza.
Następnie w markecie wyznaczamy wymianę płatów skóry na rudę żelaza. Dzięki temu, że zablokowaliśmy rudę w spichlerzu pomocnicy nie będą tracili czasu na drogę powrotną do spichlerza, tylko market posłuży za spichlerz. Jak widzicie na obrazku w moim markecie znajduje się ponad 100 rudy żelaza.
Obrazek
W najnowszym REMAKE wymiana jest jeszcze bardziej opłacalna, bowiem za jeden płat skóry dostaniecie 2 płaty węgla - więc market posłuży za żywą kopalnie węgla wyrabiającą 200% normy.

W dzisiejszym odcinku to wszystko. :usmiech:
Do zobaczenia dzieci :smiesne:
Pozdrawiam - wujek Alanbaszek
Obrazek
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

Odnośnie drugiego tricku, a nie lepiej zamist :

60 skór na ---> 120 wegla
30 skór na ---> 60 żelaza

,czyli założmy zrobisz 30 kuszników,

zrobić z 90 skór 120 łuczników i 60 lancerzy ! albo toporników ;] (bo płat skóry na dwa się dzieli).

Gra nie warta świeczki jak dla mnie, chyba że ktoś czci wręcz złoża żelaza (albo czego nie uwzględniłem, ktoś nie gra online tylko naparza n-tą godzinę sam na AI_player, mając przy tym w spichlerzu 3600 kiełbas ! :)
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
Awatar użytkownika
Hajmus
Użytkownik Forum
Posty: 31
Rejestracja: 29 wrz 2011, 21:16
Lokalizacja: Białośliwie/Koszalin

Post autor: Hajmus »

Bo_co pisze:Odnośnie drugiego tricku, a nie lepiej zamist :

60 skór na ---> 120 wegla
30 skór na ---> 60 żelaza

,czyli założmy zrobisz 30 kuszników,

zrobić z 90 skór 120 łuczników i 60 lancerzy ! albo toporników ;] (bo płat skóry na dwa się dzieli).

Gra nie warta świeczki jak dla mnie, chyba że ktoś czci wręcz złoża żelaza (albo czego nie uwzględniłem, ktoś nie gra online tylko naparza n-tą godzinę sam na AI_player, mając przy tym w spichlerzu 3600 kiełbas ! :)
Lekkie jednostki nie biją się na pięści.
Wypada więc doliczyć jeszcze 2/3 deski na jednostkę:)
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

Hajmus ale wujek Alanbaszek pisał przykład dla "niekończących się zasobów" , dlatego też nie uwzględniłem drewienka, z założenia przyjętego przez Alanbacha nie może być inaczej, niż fakt, że drewno jest surowcem odnawialnym ;]


pozatym...

"Witam. Dziś wujek Alanek zlitował się nad "sieciarzami" i postanowił pomóc swym rodowym kolegom podbić troszkę net. Mam nadzieję, że moje porady przysłużą się Polakom w sieci i zepchniemy innych z piedestału."

Jeśli to porady dla gracz online to, sądze że nikt nie jest w stanie wybudować wiecej niż 10 chlewów w PT. Gdyby nawet i to się udało to jak długo gra musiałaby się ciągnąć by ktoś zdążył zrobić tyle skór ?

Do tego dochodzi fakt, że drewno tak czy siak musisz robić do rozbudowy, więc względem 15 chlewów ---> 4/6 płatnerzy to jest nic !
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach »

Alanbachu, jeśli masz jeszcze coś w zanadrzu, daj znać (i nie tylko Ty!).

A może udałoby Ci się napisać jakiś tekst o grze sieciowej? Niedawno do tego gorąco zachęcaliśmy.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
Alanbach
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 08 sie 2005, 17:21
Lokalizacja: Poznań-Lublin

Post autor: Alanbach »

Właściwie to nie jestem do końca przekonany czy to ułatwienie komuś pomoże, ale błąkając się po sieci znalazłem kanał użytkownika, który robi shoutcasty z różnych turniejów (i w końcu ma piękny, dojrzały lektorski głos, który miło się słucha).

Ostatnio nagrał 14 filmik i przedstawił w nim swoją technikę wymiany ryb na ziarno w markecie. W sumie to faktycznie dzięki tej metodzie zaraz po PT miał mnóstwo rycerzy, jednak co gdy ryby się skończą? Nie mniej jednak polecam kanał i filmy z podpowiedziami tego użytkownika.

Dzięki Jego metodzie gra odzyskała znaczenie tytułu: Knights And Merchants czyli "rycerze i KUPCY"...w końcu znalazłem odpowiedź gdzie się Ci kupcy podziali ;) A swoją drogą migawki z rozgrywek różnych graczy również ciekawe, tylko można po jakimś czasie dostać oczopląsu, bo nie dość, że przyśpieszenie podglądu, to jeszcze jeździ ekranem tu i tam.

Oto link:
http://www.youtube.com/user/Leeuwgie?feature=watch
Obrazek
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

'To', bo tak na niego mówią, ma specyficzny głosik ;]

Według mnie najlepsza strategia opiera się na szkoleniu mieczników+łucznicy(w razie W, ma się gospodarstwa, kiełbaski i żarcie). Ryby to surowiec nieodnawialny, zatem ciężko się utrzymać dłużej niż do 1:10. Potem tylko głód...

Co do marketu... Hm, używam go rzadko, głównie kamień-->chleb/wino, bądź kłody--> są opłacalne na wymiany , przy czym są surowcem odnawialnym.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
ODPOWIEDZ