Jakie misje da się przejść z wojskiem co jest na początku?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Jakie misje da się przejść z wojskiem co jest
Nie wiem jak wy, ale da się przejść :
1,2,3,4,5,6,7
TSK 8 ( próbuję )
9, 10
11( też próbuję )
12, 13
14 ( nie da rady )
15 i 16 sprawdzam 17, 18 ,19
a 20 nie da rady.
Jeśli chcecie wiedzieć jak napisz na e-mail < lorakasableik@o2.pl >
//Wiem, że stary temat, ale nie mogłem się powstrzymać od wywalenia capsów z tytułu
//kuba11100
1,2,3,4,5,6,7
TSK 8 ( próbuję )
9, 10
11( też próbuję )
12, 13
14 ( nie da rady )
15 i 16 sprawdzam 17, 18 ,19
a 20 nie da rady.
Jeśli chcecie wiedzieć jak napisz na e-mail < lorakasableik@o2.pl >
//Wiem, że stary temat, ale nie mogłem się powstrzymać od wywalenia capsów z tytułu
//kuba11100
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Masz save'y?Michailoff pisze:Byś uważniej przewertował to forum (i to konkretnie ten dział) i byś zobaczył, że można rozklepać wszystkie misje z TSK i TPR - i to w naprawdę imponującym stylu . Czasy takie, jak 1:47 w misji 8, 1:14 w misji 11, czy 0:59 w misji 14 muszą robić choćby najmniejsze wrażenie
http://farmersi.pl - polecam wszystkim, którzy cenią sobie wymagającą myślenia rozgrywkę na poziomie.
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Gdzieś na forum powinny być jeszcze (pamiętam, bo wrzucałem). Gdzie? Proponuję przewertować temat "Rekordy w wypełnianiu misji".Toczek pisze:Masz save'y?Michailoff pisze:Byś uważniej przewertował to forum (i to konkretnie ten dział) i byś zobaczył, że można rozklepać wszystkie misje z TSK i TPR - i to w naprawdę imponującym stylu . Czasy takie, jak 1:47 w misji 8, 1:14 w misji 11, czy 0:59 w misji 14 muszą robić choćby najmniejsze wrażenie
Crimson (king) Michailoff
Widać nie zrozumialiście mnie do końca, bo ja uznaje do tego takie zasady:
1. Niedoszkalam żołnierzy
2. Zero kodów
3. Nie buduje warsztatów, kuźni, warowni.
4. Nie buduje wież ( wyjątek misja 8 do ataku ile zdążę wybudować, potem nie buduje )
5. Aby zakończyć misję zwiedzam wszystko każdy skrawek terenu.
Spróbujcie z takimi regułami grać
1. Niedoszkalam żołnierzy
2. Zero kodów
3. Nie buduje warsztatów, kuźni, warowni.
4. Nie buduje wież ( wyjątek misja 8 do ataku ile zdążę wybudować, potem nie buduje )
5. Aby zakończyć misję zwiedzam wszystko każdy skrawek terenu.
Spróbujcie z takimi regułami grać
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Wojska i kody - jasna sprawa. Nie mam zamiaru plamić swojego honoru jakimiś kodami. Budynków militarnych też nie robiłem (ewentualnie (ale to bardzo, bardzo rzadko), gdy np. bawiłem się nieco dłużej - robiłem topory, czy inne łuki, żeby się drewno nie marnowało ).
Natomiast inaczej sprawa ma się z wieżami. Z reguły budowałem je po to, by przyspieszyć destrukcyjny proceder, jeśli się go przyspieszyć dało - bo i po co robić np. taką misję 14 w 2h bez wież (wykonalne! Sam podawałem nawet rozwinięcie znanej metody sabotażu, z tym, że na czarnego), jak można zrobić to samo w 1h z użyciem wież, służących w tym wypadku jedynie do przyspieszonej śmierci woja, co ma wpływ jedynie na czas? Inna sprawa, że czasami wieże nie są zupełnie potrzebne (misja 12 w niecałe pół godziny lub też misja 11 w nieco ponad godzinę). Wyjątki - misje:
-TSK - 8 (cztery dobrze ustawione wieże i wróg mówi "pa! pa!" po niecałych dwóch godzinach) i 20 (przyczółek z 2-3 wież pod samym mostem do zamku)
-TPR - 14 (wtedy i tylko wtedy, gdy niszczyłem wszystkie osady)
-TNL - 7 (za duża przewaga wroga, ale trzy wieże uspokajają całą sytuację), 10 (dwunastoma żołnierzami wiele się nie nawojuje), 11 (miażdżąca przewaga wroga otaczającego osadę ze wschodu, zachodu, południa i północy), 12 (tylko dwie do odparcia ataku wojowników na zero strat we własnych siłach - w zupełności styka). Dziwić tu może brak misji 14 (ale tu wieże nie są potrzebne!) i 16 (ale tego już bez robienia wojska się nie zrobi, a skoro wojsko, to i machiny, a te pełnią role ruchomych wież).
Natomiast jeśli chodzi o odkrywanie całego terenu - uważam to za czystą stratę jakże cennego dla mnie czasu. Bo mógłbym przy ostatnim spichrzu wycofać się i zwiedzać mapę po kawałku - ale po co?
Natomiast inaczej sprawa ma się z wieżami. Z reguły budowałem je po to, by przyspieszyć destrukcyjny proceder, jeśli się go przyspieszyć dało - bo i po co robić np. taką misję 14 w 2h bez wież (wykonalne! Sam podawałem nawet rozwinięcie znanej metody sabotażu, z tym, że na czarnego), jak można zrobić to samo w 1h z użyciem wież, służących w tym wypadku jedynie do przyspieszonej śmierci woja, co ma wpływ jedynie na czas? Inna sprawa, że czasami wieże nie są zupełnie potrzebne (misja 12 w niecałe pół godziny lub też misja 11 w nieco ponad godzinę). Wyjątki - misje:
-TSK - 8 (cztery dobrze ustawione wieże i wróg mówi "pa! pa!" po niecałych dwóch godzinach) i 20 (przyczółek z 2-3 wież pod samym mostem do zamku)
-TPR - 14 (wtedy i tylko wtedy, gdy niszczyłem wszystkie osady)
-TNL - 7 (za duża przewaga wroga, ale trzy wieże uspokajają całą sytuację), 10 (dwunastoma żołnierzami wiele się nie nawojuje), 11 (miażdżąca przewaga wroga otaczającego osadę ze wschodu, zachodu, południa i północy), 12 (tylko dwie do odparcia ataku wojowników na zero strat we własnych siłach - w zupełności styka). Dziwić tu może brak misji 14 (ale tu wieże nie są potrzebne!) i 16 (ale tego już bez robienia wojska się nie zrobi, a skoro wojsko, to i machiny, a te pełnią role ruchomych wież).
Natomiast jeśli chodzi o odkrywanie całego terenu - uważam to za czystą stratę jakże cennego dla mnie czasu. Bo mógłbym przy ostatnim spichrzu wycofać się i zwiedzać mapę po kawałku - ale po co?
Crimson (king) Michailoff
Re: JAKIE MISJE DA SIĘ PRZEJŚĆ Z WOJSKIEM CO
Haha, nawet ja ją przeszedłem, bardzo łatwa. ;dKarol pisze: 14 ( nie da rady )
misja 8 próbowałem, próbowałem i przeszedłem czas nie zadowalający 2:32 :/ Od razu działałem zwabiam dolne miasto ( 2-3 oddziały barbarzyńców ) przed atakiem efekty widać po ataków w czasie ok. 10 minut 20 toporników i komplet łuczników ( buduje 3 wieże ). Dalej zwabiamy dolne miasto czas 0:42, zwabiamy górne miasto. Najgorsze kłopoty miałem z konnicą .
Ja się nie dziwię po walkach 15 toporników, 13 łuczników przed jej zwabieniem udało się 5 toporników i 8 łuczników i spokojne załatwienie miasta
Ja się nie dziwię po walkach 15 toporników, 13 łuczników przed jej zwabieniem udało się 5 toporników i 8 łuczników i spokojne załatwienie miasta