Banalne porady

Szukasz kodu? Znasz praktyczne, przydatne sztuczki lub ich szukasz? A może opracowałeś interesującą taktykę? Zajrzyj tu!

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Porady w gospodarce

1.Jak zrobić aby nie budować więcej spichrzy, a w naszym mieście prace szły szybciej?
Otóż wystarczy zablokować dostawy surowców do spichrza takich jak:belki, złoto(to jeszcze nie przetworzone), rudy żelaza, żelazo, zboże, mąka, rulony skóry, płaty skóry, świnie oraz broń. Te wszystkie rzeczy(z wyjątkiem broni, która zamiast tłoczyć się w spichrzu i powodować korki idzie od razu do warowni) są cały czas przerabiane na potrzebne nam rzeczy i nie tracimy czasu na bezustanne dostarczanie tych towarów do spichrza. Wtedy nie ma tłoku przy spichrzu a proces przetwarzania trwa szybciej. Jeżeli jest nadmiar jednego z surowców, których wyżej wymieniłem należy dorobić pomocników lub zbudować dodatkowy budynek, który będzie przetwarzał nam to na pożyteczniejsze rzeczy.
Np. Mamy nadmiar mąki i piekarnie nie wyrabiają się z wyrobem, to budujemy dodatkowe piekarnie. Nie ma sensu magazynować mąki w spichrzu.
Używam tego sposobu w grze sieciowej :) (to się zdradziłem :oops:)jak i w normalnej rozgrywce.
2.Podwójne drogi.
Tego chyba nie trzeba tłumaczyć. Co prawda tracimy trochę czasu na zrobieniu dodatkowego pasma, ale potem rekompensuje to nam brak korków :)
3.Drwale.
Chaty drwali nie powinny być blisko spichrza. Przy spichrzu potrzebne są inne budynki, a gdy zbudujemy tam drwala, sadzi on drzewa i zabiera nam przestrzeń do budowy.
Tak więc drwal powinien być daleko(ale nie za bardzo :P) od spichrza.
Porady w walce

1.Strzelcy.
Założę się, że nieraz boicie się zaatakować "na chama" przeciwnika. Boicie się strzelców którzy sieją strach. Otóż gdy grałem z Danielem w misję taktyczną Zasadzka dopadł mnie ten sam lęk. I wtedy wpadł mi do głowy podstępny pomysł. Wystarczy wyjść kusznikami lub łucznikami w pierwszy rząd. Po bokach i z tyłu ustawić resztę oddziałów. Potem powoli podchodzić do wroga, aż strzelcy złapią zasięg.Wtedy zbulwersowany przeciwnik albo się cofnie albo zaszturmuje na łuczników. Wtedy my szybko cofamy się łucznikami/kusznikami do tyłu i zastawiamy drogę oddziałami walczącymi wręcz. Jeżeli się cofnie, to dalej podchodzimy oddziałami. Osobiście proponuję do tej roboty kuszników, ponieważ wtedy straty wroga są większe.
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Jeżeli przeciwnik podłapie nasz sposób i ustawi strzelców naprzeciw naszych abyśmy nie mogli się zbliżać, to najlepiej jest wziąć jedną lekką jazdę i jeździć im przed nosem. Gdy oni będą strzelać do naszej jazdy to my podchodzimy strzelcami na odpowiednią odległość. Jeśli ktoś ma odpowiedni refleks to uda mu się uratować jeźdźca i strącić strzelców przeciwnika :D.
2.Co warto zrobić podczas walki, kiedy prawie wszystkie oddziały walczące wręcz są zajęte?
Otóż warto zajść od boku strzelcami wroga. Nie jazdą, nie topornikami tylko strzelcami. Oni lepiej dokonają dzieła zniszczenia w oddziałach wroga.
Np. Jazda dużo wolniej rozprawi się ze strzelcami niż nasi strzelcy.A kiedy już to zrobią można odwrócić ich do oddziałów wroga.
Jazdą możemy wspomagać naszych lancetników i toporników po bokach.
Obrazek Obrazek

Ps. Jeśli coś jest niezrozumiałe lub są jakiekolwiek błędy proszę pisać :)
PS.2 Jeżeli coś jeszcze wymyślę to tutaj napiszę.
Ostatnio zmieniony 11 lis 2007, 19:59 przez Kamyk, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Jared
Użytkownik Forum
Posty: 178
Rejestracja: 03 lis 2007, 20:03

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Jared »

Podobnie jest w misjach, gdy wróg z przodu, wśród wież, trzyma strzelców, przykładowo 8 kuszników. Wieży nie możemy podpalic, bo nasz łucznik/kusznik dostanie baty od strzelców stojących przed wieżą. Poprostu budujemy silniejszy oddział (przykładowo 15 kuszników) i załatwione. Bo atak piechotą, to samobójstwo, kilku nawet nie zdążą dojśc.
Awatar użytkownika
Omnixus
Użytkownik Forum
Posty: 169
Rejestracja: 15 paź 2007, 17:13
Lokalizacja: Jeszcze tego nie ustaliłem.

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Omnixus »

Kamyk dzięki za te porady gospodarcze. Zawsze się głowiłem jak by tu przyspieszyć procesy. Dodam, że to robi właśnie AI tak sądze bo zawsze ma wszędzie pełno np. kopalnia węgla, żelaza, złota. Aha taki mały offtop.
Zauważyliście, że komputer ma niograniczoną liczbę surowców w spichrzu? Zastanówcie się jak można wyżywić całą wioskę + 500 wojów z 1 gospodarstwem 1 piekarnią 1młynem 1 chlewem i 1 garbarnią i zrobić taką wielką armię z 1 warsztatem, 1 warsztatem pacerzy, 1 kuźnią i 1 warsztatem płatnerskim.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Komp ma wszystkiego żarcia (oprócz ryb) na początku po 9000 (zazwyczaj), to mu starcza na jakiś czas :P



Ja mam porade dt. Gospodarstw.

Gospodarstwa budujemy zawsze trochę dalej od spichrza, pokaże dlaczego:


X Y Z W

X to Spichrz, Y to młyn, Z to Piekarnia, W to gospodarstwo. I takie coś daje nam szybki transport, najpierw ziarna, potem mąki, a potem chleba, tak samo robimy z kiełbasą. Dzięki temu szybciej będzie nam rosło jedzenie ;)
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Nie ma za co Omnixusie ;)
Cav pisze: X Y Z W

X to Spichrz, Y to młyn, Z to Piekarnia, W to gospodarstwo. I takie coś daje nam szybki transport, najpierw ziarna, potem mąki, a potem chleba, tak samo robimy z kiełbasą. Dzięki temu szybciej będzie nam rosło jedzenie ;)
Chyba chciałeś powiedzieć Cavie, że X to spichrz, Y to piekarnia, Z to młyn a W to gospodarstwo :P
Ja tak właśnie robię :)
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Spoko, zdarza się.

Postaram się dodać potem jakieś screeny do tego co napisałem wcześniej :)
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Dodałem już screeny :).
Poprzedni post można usunąć.
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

Podobnie jest w misjach, gdy wróg z przodu, wśród wież, trzyma strzelców, przykładowo 8 kuszników. Wieży nie możemy podpalic, bo nasz łucznik/kusznik dostanie baty od strzelców stojących przed wieżą. Poprostu budujemy silniejszy oddział (przykładowo 15 kuszników) i załatwione. Bo atak piechotą, to samobójstwo, kilku nawet nie zdążą dojśc.
Jakże się mylisz! We wszystkich misjach, w których komputer ustawił strzelających z przodu zdołałem ich podpuścić łucznikiem, nie tracąc go ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Duch pisze:
Podobnie jest w misjach, gdy wróg z przodu, wśród wież, trzyma strzelców, przykładowo 8 kuszników. Wieży nie możemy podpalic, bo nasz łucznik/kusznik dostanie baty od strzelców stojących przed wieżą. Poprostu budujemy silniejszy oddział (przykładowo 15 kuszników) i załatwione. Bo atak piechotą, to samobójstwo, kilku nawet nie zdążą dojśc.
Jakże się mylisz! We wszystkich misjach, w których komputer ustawił strzelających z przodu zdołałem ich podpuścić łucznikiem, nie tracąc go ;)
To się czasem udaje, a czasem nie ;). Zależy od szczęścia :P.
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

To się czasem udaje, a czasem nie Mruga oczkiem. Zależy od szczęścia Żartowniś.
Dobre sobie, ja tak mogę robić cały czas :niedowiarek:
Obrazek
Odpowiedz