[skrypty] co zrobić żeby wróg się budował
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
[skrypty] co zrobić żeby wróg się budowa
Jakie polecenie trzeba wpisać, żeby wróg się budował
- Dexor
- Użytkownik Forum
- Posty: 1051
- Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
- Lokalizacja: ....Radom....
- Kontakt:
Moim zdaniem ten zapis oznacza jak duży region ma przeciwnik bronić,robi29 pisze:!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100 (a to to nie wiem, ale chyba ile budynków zbuduje. Jest w każdej misji pojedyńczej)
wiem to ponieważ sprawdzałem go w mojej misji 1.
By zrobić limit wojsk komputerowi (np.150) trzeba wpisać: !SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 150
Jak powiedziałem nie wiem na pewno w każdym razie CHARACTERS odnosi się do postaci (ludzików). Szczerze nie sprawdzałem nie potwierdzam, nie zaprzeczam ale wiem, że jak zwiększyłem tę liczbę to więcej ludków wyprodukował.Daniel_15 pisze:Moim zdaniem ten zapis oznacza jak duży region ma przeciwnik bronić,robi29 pisze:!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100 (a to to nie wiem, ale chyba ile budynków zbuduje. Jest w każdej misji pojedyńczej)
wiem to ponieważ sprawdzałem go w mojej misji 1.
By zrobić limit wojsk komputerowi (np.150) trzeba wpisać: !SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 150
Do tego MAX_SOLIDER służy do limitu wszystkich jego jednostek, a nie tych TOWN_DEFENCE broniących miasta. Ale może masz rację. Sprawdzę to.
Moja teoria jest oparta jedynie na tym, że programiści lubią porządek i jak zrobili SET_AI_CHARACTERS X Y to X oznacza jakich ludzików, a Y ilu. Nikt nie lubi pamiętać, że obrońcy to na promieniu, a budowniczy to ilość.
Mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi. Ale w życiu to nigdy nic nie wiadomo. Sprawdzę i wtedy powiem na pewno.