Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Zablokowany
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

Ja mam następujący problem. Skrypt:

!SET_MAP "data\mission\sMaps\save01.map"
!SET_MAX_PLAYER 0

!CLEAR_UP 56 44 10
!CLEAR_UP 25 37 20
!CENTER_SCREEN 59 43
!ADD_GOAL 3 1 0 1 //Zniszcz wazne budynki gracza 1
!ADD_GOAL 3 1 0 2 //Zniszcz wazne budynki gracza 2
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //Zatrzymaj wazne budynki gracza 0


// Gracz 1 (Czlowiek)
!SET_CURR_PLAYER 0
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0


!SET_ALLIANCE 0 1 //Wrodzy
!SET_ALLIANCE 0 2 //Wrodzy

!SET_HOUSE 8 48 43
!SET_HOUSE 13 55 40
!SET_HOUSE 8 41 40
!SET_HOUSE 21 57 48
!SET_HOUSE 4 50 35
!SET_HOUSE 4 34 39
!SET_HOUSE 4 41 31
!SET_HOUSE 11 60 43
!SET_HOUSE 17 49 56
!SET_HOUSE 17 59 56
!SET_HOUSE 17 73 36
!SET_HOUSE 17 69 31
!SET_HOUSE 17 21 27
!SET_HOUSE 17 30 26
!SET_HOUSE 3 27 40
!SET_HOUSE 3 31 45
!SET_HOUSE 27 52 48

!SET_STREET 30 26!SET_STREET 21 27!SET_STREET 30 27!SET_STREET 21 28
!SET_STREET 22 28!SET_STREET 23 28!SET_STREET 24 28!SET_STREET 25 28
!SET_STREET 26 28!SET_STREET 27 28!SET_STREET 28 28!SET_STREET 29 28
!SET_STREET 30 28!SET_STREET 27 29!SET_STREET 28 29!SET_STREET 28 30
!SET_STREET 28 31!SET_STREET 41 31!SET_STREET 69 31!SET_STREET 28 32
!SET_STREET 41 32!SET_STREET 64 32!SET_STREET 65 32!SET_STREET 66 32
!SET_STREET 67 32!SET_STREET 68 32!SET_STREET 69 32!SET_STREET 28 33
!SET_STREET 41 33!SET_STREET 64 33!SET_STREET 28 34!SET_STREET 41 34
!SET_STREET 63 34!SET_STREET 64 34!SET_STREET 28 35!SET_STREET 41 35
!SET_STREET 50 35!SET_STREET 63 35!SET_STREET 28 36!SET_STREET 41 36
!SET_STREET 50 36!SET_STREET 62 36!SET_STREET 63 36!SET_STREET 73 36
!SET_STREET 28 37!SET_STREET 38 37!SET_STREET 39 37!SET_STREET 40 37
!SET_STREET 41 37!SET_STREET 42 37!SET_STREET 43 37!SET_STREET 48 37
!SET_STREET 49 37!SET_STREET 50 37!SET_STREET 61 37!SET_STREET 62 37
!SET_STREET 70 37!SET_STREET 71 37!SET_STREET 72 37!SET_STREET 73 37
!SET_STREET 28 38!SET_STREET 38 38!SET_STREET 43 38!SET_STREET 44 38
!SET_STREET 45 38!SET_STREET 46 38!SET_STREET 47 38!SET_STREET 48 38
!SET_STREET 61 38!SET_STREET 68 38!SET_STREET 69 38!SET_STREET 70 38
!SET_STREET 28 39!SET_STREET 29 39!SET_STREET 30 39!SET_STREET 31 39
!SET_STREET 32 39!SET_STREET 34 39!SET_STREET 38 39!SET_STREET 43 39
!SET_STREET 45 39!SET_STREET 61 39!SET_STREET 68 39!SET_STREET 26 40
!SET_STREET 29 40!SET_STREET 32 40!SET_STREET 33 40!SET_STREET 34 40
!SET_STREET 35 40!SET_STREET 36 40!SET_STREET 37 40!SET_STREET 38 40
!SET_STREET 40 40!SET_STREET 43 40!SET_STREET 45 40!SET_STREET 54 40
!SET_STREET 61 40!SET_STREET 68 40!SET_STREET 26 41!SET_STREET 27 41
!SET_STREET 28 41!SET_STREET 29 41!SET_STREET 30 41!SET_STREET 31 41
!SET_STREET 32 41!SET_STREET 34 41!SET_STREET 38 41!SET_STREET 39 41
!SET_STREET 40 41!SET_STREET 41 41!SET_STREET 42 41!SET_STREET 43 41
!SET_STREET 44 41!SET_STREET 45 41!SET_STREET 54 41!SET_STREET 61 41
!SET_STREET 65 41!SET_STREET 66 41!SET_STREET 67 41!SET_STREET 68 41
!SET_STREET 32 42!SET_STREET 33 42!SET_STREET 34 42!SET_FIELD 39 42
!SET_FIELD 40 42!SET_FIELD 41 42!SET_FIELD 42 42!SET_FIELD 43 42
!SET_FIELD 44 42!SET_STREET 45 42!SET_STREET 54 42!SET_STREET 61 42
!SET_STREET 65 42!SET_STREET 33 43!SET_FIELD 38 43!SET_FIELD 39 43
!SET_FIELD 40 43!SET_FIELD 41 43!SET_FIELD 42 43!SET_FIELD 43 43
!SET_FIELD 44 43!SET_STREET 45 43!SET_STREET 47 43!SET_STREET 54 43
!SET_STREET 59 43!SET_STREET 61 43!SET_STREET 65 43!SET_STREET 33 44
!SET_FIELD 41 44!SET_FIELD 42 44!SET_FIELD 43 44!SET_FIELD 44 44
!SET_STREET 45 44!SET_STREET 46 44!SET_STREET 47 44!SET_STREET 48 44
!SET_STREET 49 44!SET_STREET 50 44!SET_STREET 51 44!SET_STREET 52 44
!SET_STREET 53 44!SET_STREET 54 44!SET_STREET 55 44!SET_STREET 56 44
!SET_STREET 57 44!SET_STREET 58 44!SET_STREET 59 44!SET_STREET 60 44
!SET_STREET 61 44!SET_STREET 62 44!SET_STREET 63 44!SET_STREET 64 44
!SET_STREET 65 44!SET_STREET 30 45!SET_STREET 33 45!SET_FIELD 41 45
!SET_FIELD 42 45!SET_FIELD 43 45!SET_FIELD 44 45!SET_FIELD 45 45
!SET_FIELD 46 45!SET_FIELD 47 45!SET_STREET 48 45!SET_STREET 49 45
!SET_STREET 50 45!SET_STREET 51 45!SET_STREET 54 45!SET_STREET 30 46
!SET_STREET 31 46!SET_STREET 32 46!SET_STREET 33 46!SET_FIELD 42 46
!SET_FIELD 43 46!SET_FIELD 44 46!SET_FIELD 45 46!SET_FIELD 46 46
!SET_FIELD 47 46!SET_FIELD 48 46!SET_STREET 49 46!SET_STREET 50 46
!SET_STREET 54 46!SET_STREET 49 47!SET_STREET 54 47!SET_STREET 49 48
!SET_STREET 51 48!SET_STREET 54 48!SET_STREET 56 48!SET_STREET 49 49
!SET_STREET 50 49!SET_STREET 51 49!SET_STREET 52 49!SET_STREET 53 49
!SET_STREET 54 49!SET_STREET 55 49!SET_STREET 56 49!SET_STREET 52 50
!SET_STREET 56 50!SET_STREET 51 51!SET_STREET 52 51!SET_STREET 56 51
!SET_STREET 51 52!SET_STREET 56 52!SET_STREET 51 53!SET_STREET 56 53
!SET_STREET 51 54!SET_STREET 56 54!SET_STREET 57 54!SET_STREET 51 55
!SET_STREET 57 55!SET_STREET 49 56!SET_STREET 51 56!SET_STREET 57 56
!SET_STREET 59 56!SET_STREET 49 57!SET_STREET 50 57!SET_STREET 51 57
!SET_STREET 57 57!SET_STREET 58 57!SET_STREET 59 57


!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 //Budowniczy
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 //Budowniczy
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 //Budowniczy
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut
!SET_UNIT_BY_STOCK 2 //Gornik
!SET_UNIT_BY_STOCK 2 //Gornik
!SET_UNIT_BY_STOCK 2 //Gornik
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Chlop
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Chlop


!ADD_WARE 0 25 //Pnie Drzewa
!ADD_WARE 1 250 //Kamien
!ADD_WARE 2 75 //Deska
!ADD_WARE 5 100 //Wegiel
!ADD_WARE 7 250 //Zloto
!ADD_WARE 8 80 //Wino
!ADD_WARE 10 55 //Chleb
!ADD_WARE 13 30 //Kielbasy

!ADD_WEAPON 17 25 //Tarcza
!ADD_WEAPON 19 50 //Zbroja
!ADD_WEAPON 21 25 //Miecz
!ADD_WEAPON 23 25 //Halabarda
!ADD_WEAPON 25 25 //Kusza
!ADD_WEAPON 26 12 //Konie

!SET_GROUP 16 25 29 0 4 8 //Piechur z mieczem
!SET_GROUP 22 55 58 4 4 12 //Rycerz
!SET_GROUP 26 69 35 1 4 12 //Wojownik


!ENABLE_PLAYER 0





// Gracz 2 (AI)
!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER


!SET_ALLIANCE 0 0 //Wrodzy
!SET_ALLIANCE 1 0 //Wrodzy

!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 //Zolty
!SET_MAP_COLOR 233 //Zolty


!SET_HOUSE 17 85 45
!SET_HOUSE 17 93 45
!SET_HOUSE 13 84 54
!SET_HOUSE 11 89 52
!SET_HOUSE 27 90 57
!SET_HOUSE 19 80 57
!SET_HOUSE 21 79 53
!SET_HOUSE 20 85 59
!SET_HOUSE 9 91 64
!SET_HOUSE 9 86 63
!SET_HOUSE 19 91 60
!SET_HOUSE 0 80 60
!SET_HOUSE 17 70 61

!SET_STREET 85 45!SET_STREET 93 45!SET_STREET 85 46!SET_STREET 93 46
!SET_STREET 85 47!SET_STREET 93 47!SET_STREET 85 48!SET_STREET 93 48
!SET_STREET 85 49!SET_STREET 93 49!SET_STREET 85 50!SET_STREET 93 50
!SET_STREET 85 51!SET_STREET 93 51!SET_STREET 85 52!SET_STREET 93 52
!SET_STREET 78 53!SET_STREET 85 53!SET_STREET 86 53!SET_STREET 87 53
!SET_STREET 88 53!SET_STREET 89 53!SET_STREET 90 53!SET_STREET 91 53
!SET_STREET 92 53!SET_STREET 93 53!SET_STREET 78 54!SET_STREET 79 54
!SET_STREET 80 54!SET_STREET 81 54!SET_STREET 83 54!SET_STREET 85 54
!SET_STREET 86 54!SET_STREET 87 54!SET_STREET 88 54!SET_STREET 89 54
!SET_STREET 90 54!SET_STREET 91 54!SET_STREET 92 54!SET_STREET 93 54
!SET_STREET 78 55!SET_STREET 79 55!SET_STREET 80 55!SET_STREET 81 55
!SET_STREET 82 55!SET_STREET 83 55!SET_STREET 84 55!SET_STREET 85 55
!SET_STREET 86 55!SET_STREET 87 55!SET_STREET 88 55!SET_STREET 82 56
!SET_STREET 83 56!SET_STREET 84 56!SET_STREET 85 56!SET_STREET 86 56
!SET_STREET 87 56!SET_STREET 79 57!SET_STREET 82 57!SET_STREET 83 57
!SET_STREET 86 57!SET_STREET 87 57!SET_STREET 89 57!SET_STREET 79 58
!SET_STREET 80 58!SET_STREET 81 58!SET_STREET 82 58!SET_STREET 87 58
!SET_STREET 88 58!SET_STREET 89 58!SET_STREET 82 59!SET_STREET 84 59
!SET_STREET 87 59!SET_STREET 88 59!SET_STREET 79 60!SET_STREET 82 60
!SET_STREET 83 60!SET_STREET 84 60!SET_STREET 85 60!SET_STREET 86 60
!SET_STREET 87 60!SET_STREET 88 60!SET_STREET 90 60!SET_STREET 70 61
!SET_STREET 79 61!SET_STREET 80 61!SET_STREET 81 61!SET_STREET 82 61
!SET_STREET 88 61!SET_STREET 89 61!SET_STREET 90 61!SET_STREET 70 62
!SET_STREET 71 62!SET_STREET 77 62!SET_STREET 78 62!SET_STREET 79 62
!SET_STREET 88 62!SET_STREET 71 63!SET_STREET 72 63!SET_STREET 73 63
!SET_STREET 74 63!SET_STREET 75 63!SET_STREET 76 63!SET_STREET 77 63
!SET_STREET 86 63!SET_STREET 88 63!SET_STREET 86 64!SET_STREET 87 64
!SET_STREET 88 64!SET_STREET 91 64!SET_STREET 88 65!SET_STREET 89 65
!SET_STREET 90 65!SET_STREET 91 65


!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Ciesla
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Ciesla
!SET_UNIT_BY_STOCK 1 //Drwal
!SET_UNIT_BY_STOCK 1 //Drwal
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Ciesla
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut
!SET_UNIT_BY_STOCK 13 //Rekrut


!ADD_WARE 0 25 //Pnie Drzewa
!ADD_WARE 1 500 //Kamien
!ADD_WARE 2 10 //Deska
!ADD_WARE 4 1000 //Zloto
!ADD_WARE 8 9000 //Wino
!ADD_WARE 10 9000 //Chleb
!ADD_WARE 13 9000 //Kielbasy
!ADD_WARE 27 250 //Ryba


!ADD_WEAPON 16 25 //Tarcza
!ADD_WEAPON 18 25 //Pancerz
!ADD_WEAPON 20 25 //Topor
!ADD_WEAPON 22 25 //Lanca
!ADD_WEAPON 24 25 //luk

!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 25
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 100
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100


!SET_AI_DEFENSE 90 44 0 0 10 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Wrecz

!SET_AI_DEFENSE 88 35 7 1 5 0 //Przeciwkonny
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Przeciwkonny

!SET_AI_DEFENSE 92 48 0 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 9 3 //Z daleka

!SET_AI_DEFENSE 72 58 6 0 5 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Wrecz

!SET_AI_DEFENSE 74 63 0 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Z daleka



!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Zawsze
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 24
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2 //Wrecz
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonny
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 12 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 2 //Budynki Najblizej Od Pozycji Startowej
!COPY_AI_ATTACK 0


!ENABLE_PLAYER 1

!SET_CURR_PLAYER 0 // W niektorych przypadkach musisz umiescic to na koncu pliku

Bo na początku gry wszystko jest ok, ale po kilku sekundach zwyciężam misję. A jest normalnie wróg. Co muszę zrobić, aby grać normalnie?
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

"!SET_MAX_PLAYER 0" - Zmień 0 na liczbe graczy, którzy są w tej misji
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

O dzięki Cav. Działa :)
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

Jeszcze jedno pytanie. Co zrobić, aby wróg tworzył armię od razu?
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Proponuję:

Kod: Zaznacz cały

!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Już mu to powiedziałem na gg :wink:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

Niestety, znów mam problem otóż:


!SET_MAP "data\mission\sMaps\save01.map"
!SET_MAX_PLAYER 3


!SET_TACTIC
// Gracz 1 (Czlowiek)
!SET_CURR_PLAYER 0
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0


!SET_ALLIANCE 1 1 //Sojuszniczy

!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 //Zolty
!SET_MAP_COLOR 233 //Zolty




!CLEAR_UP 117 110 10
!CENTER_SCREEN 117 110
!CLEAR_UP 107 90 10


!ADD_GOAL 3 1 0 2 //Zniszcz wazne budynki gracza 2
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //Zatrzymaj wazne budynki gracza 0

!SET_HOUSE 11 119 113
!SET_HOUSE 8 121 118
!SET_HOUSE 21 124 112
!SET_HOUSE 8 116 120
!SET_HOUSE 22 111 119
!SET_HOUSE 7 107 120
!SET_HOUSE 17 103 92
!SET_HOUSE 17 111 87
!SET_HOUSE 27 116 108
!SET_HOUSE 13 114 115

!SET_STREET 111 87!SET_STREET 111 88!SET_STREET 112 88!SET_STREET 113 88
!SET_STREET 113 89!SET_STREET 114 89!SET_STREET 115 89!SET_STREET 115 90
!SET_STREET 115 91!SET_STREET 116 91!SET_STREET 103 92!SET_STREET 116 92
!SET_STREET 103 93!SET_STREET 116 93!SET_STREET 103 94!SET_STREET 116 94
!SET_STREET 103 95!SET_STREET 104 95!SET_STREET 116 95!SET_STREET 104 96
!SET_STREET 116 96!SET_STREET 104 97!SET_STREET 116 97!SET_STREET 104 98
!SET_STREET 116 98!SET_STREET 104 99!SET_STREET 116 99!SET_STREET 104 100
!SET_STREET 116 100!SET_STREET 104 101!SET_STREET 116 101!SET_STREET 117 101
!SET_STREET 104 102!SET_STREET 117 102!SET_STREET 118 102!SET_STREET 104 103
!SET_STREET 105 103!SET_STREET 106 103!SET_STREET 118 103!SET_STREET 106 104
!SET_STREET 118 104!SET_STREET 106 105!SET_STREET 118 105!SET_STREET 106 106
!SET_STREET 107 106!SET_STREET 108 106!SET_STREET 118 106!SET_STREET 108 107
!SET_STREET 109 107!SET_STREET 118 107!SET_STREET 109 108!SET_STREET 115 108
!SET_STREET 118 108!SET_STREET 109 109!SET_STREET 110 109!SET_STREET 111 109
!SET_STREET 114 109!SET_STREET 115 109!SET_STREET 116 109!SET_STREET 117 109
!SET_STREET 118 109!SET_STREET 111 110!SET_STREET 112 110!SET_STREET 113 110
!SET_STREET 114 110!SET_STREET 115 110!SET_STREET 116 110!SET_STREET 114 111
!SET_STREET 115 111!SET_STREET 114 112!SET_STREET 115 112!SET_STREET 116 112
!SET_STREET 123 112!SET_STREET 115 113!SET_STREET 116 113!SET_STREET 118 113
!SET_STREET 120 113!SET_STREET 121 113!SET_STREET 122 113!SET_STREET 123 113
!SET_STREET 115 114!SET_STREET 116 114!SET_STREET 117 114!SET_STREET 118 114
!SET_STREET 119 114!SET_STREET 120 114!SET_STREET 121 114!SET_STREET 122 114
!SET_STREET 123 114!SET_STREET 113 115!SET_STREET 114 115!SET_STREET 115 115
!SET_STREET 116 115!SET_STREET 117 115!SET_STREET 118 115!SET_STREET 119 115
!SET_STREET 120 115!SET_STREET 112 116!SET_STREET 113 116!SET_STREET 114 116
!SET_STREET 115 116!SET_STREET 116 116!SET_STREET 117 116!SET_STREET 118 116
!SET_STREET 112 117!SET_STREET 113 117!SET_STREET 114 117!SET_STREET 115 117
!SET_STREET 116 117!SET_STREET 117 117!SET_STREET 118 117!SET_STREET 113 118
!SET_STREET 118 118!SET_STREET 120 118!SET_STREET 111 119!SET_STREET 113 119
!SET_STREET 118 119!SET_STREET 119 119!SET_STREET 120 119!SET_STREET 108 120
!SET_STREET 110 120!SET_STREET 111 120!SET_STREET 112 120!SET_STREET 113 120
!SET_STREET 115 120!SET_STREET 118 120!SET_FIELD 119 120!SET_FIELD 120 120
!SET_FIELD 121 120!SET_FIELD 122 120!SET_FIELD 123 120!SET_STREET 108 121
!SET_STREET 109 121!SET_STREET 110 121!SET_STREET 113 121!SET_STREET 114 121
!SET_STREET 115 121!SET_STREET 116 121!SET_STREET 117 121!SET_STREET 118 121
!SET_FIELD 119 121!SET_FIELD 120 121!SET_FIELD 121 121!SET_FIELD 122 121
!SET_FIELD 123 121!SET_FIELD 113 122!SET_FIELD 114 122!SET_FIELD 115 122
!SET_FIELD 116 122!SET_FIELD 117 122!SET_FIELD 119 122!SET_FIELD 120 122
!SET_FIELD 121 122!SET_FIELD 122 122!SET_FIELD 123 122!SET_FIELD 113 123
!SET_FIELD 114 123!SET_FIELD 115 123!SET_FIELD 116 123!SET_FIELD 117 123
!SET_FIELD 113 124!SET_FIELD 114 124!SET_FIELD 115 124!SET_FIELD 116 124
!SET_FIELD 117 124


!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 //Budowniczy
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 //Budowniczy
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 //Budowniczy
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Chlop
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Chlop
!SET_UNIT_BY_STOCK 6 //Piekarz
!SET_UNIT_BY_STOCK 6 //Piekarz


!ADD_WARE 0 25 //Pnie Drzewa
!ADD_WARE 1 4000 //Kamien
!ADD_WARE 2 250 //Deska
!ADD_WARE 3 50 //Ruda zelaza
!ADD_WARE 7 750 //Zloto
!ADD_WARE 8 500 //Wino
!ADD_WARE 10 750 //Chleb
!ADD_WARE 13 750 //Kielbasy

!ADD_WEAPON 17 25 //Tarcza
!ADD_WEAPON 19 25 //Zbroja
!ADD_WEAPON 21 25 //Miecz
!ADD_WEAPON 23 10 //Halabarda
!ADD_WEAPON 25 10 //Kusza


!SET_GROUP 16 107 93 0 4 12 //Piechur z mieczem
!SET_GROUP 22 111 90 7 4 12 //Rycerz
!SET_GROUP 17 109 98 0 4 12 //Lucznik

!SET_GROUP 20 102 92 7 4 12 //Pikinier
!SET_GROUP 22 108 77 7 4 12 //Rycerz
!SET_GROUP 18 105 87 7 4 8 //Kusznik


!ENABLE_PLAYER 0
!SET_CURR_PLAYER 0






// Gracz 2 (AI) sojusz
!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_PLAYER
!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1

!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 43 94


!SET_ALLIANCE 0 1 //Sojuszniczy

!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 5
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5

!SET_HOUSE 11 53 115
!SET_HOUSE 21 58 115
!SET_HOUSE 13 55 120
!SET_HOUSE 27 48 114
!SET_HOUSE 8 43 114
!SET_HOUSE 16 42 121
!SET_HOUSE 22 43 124
!SET_HOUSE 20 47 119
!SET_HOUSE 19 50 122
!SET_HOUSE 25 37 121
!SET_HOUSE 19 53 111
!SET_HOUSE 20 37 116
!SET_HOUSE 9 65 111
!SET_HOUSE 0 58 110
!SET_HOUSE 9 61 106
!SET_HOUSE 17 48 97
!SET_HOUSE 17 39 100
!SET_HOUSE 17 28 125
!SET_HOUSE 17 30 117

!SET_STREET 48 97!SET_STREET 48 98!SET_STREET 48 99!SET_STREET 39 100
!SET_STREET 48 100!SET_STREET 39 101!SET_STREET 48 101!SET_STREET 39 102
!SET_STREET 48 102!SET_STREET 39 103!SET_STREET 48 103!SET_STREET 39 104
!SET_STREET 40 104!SET_STREET 48 104!SET_STREET 40 105!SET_STREET 48 105
!SET_STREET 40 106!SET_STREET 41 106!SET_STREET 48 106!SET_STREET 61 106
!SET_STREET 41 107!SET_STREET 42 107!SET_STREET 48 107!SET_STREET 60 107
!SET_STREET 61 107!SET_STREET 42 108!SET_STREET 48 108!SET_STREET 49 108
!SET_STREET 60 108!SET_STREET 42 109!SET_STREET 43 109!SET_STREET 44 109
!SET_STREET 49 109!SET_STREET 60 109!SET_STREET 44 110!SET_STREET 45 110
!SET_STREET 49 110!SET_STREET 60 110!SET_STREET 45 111!SET_STREET 46 111
!SET_STREET 47 111!SET_STREET 48 111!SET_STREET 49 111!SET_STREET 50 111
!SET_STREET 52 111!SET_STREET 55 111!SET_STREET 56 111!SET_STREET 57 111
!SET_STREET 58 111!SET_STREET 59 111!SET_STREET 60 111!SET_STREET 61 111
!SET_STREET 62 111!SET_STREET 65 111!SET_STREET 45 112!SET_STREET 46 112
!SET_STREET 50 112!SET_STREET 51 112!SET_STREET 52 112!SET_STREET 53 112
!SET_STREET 54 112!SET_STREET 55 112!SET_STREET 62 112!SET_STREET 63 112
!SET_STREET 64 112!SET_STREET 65 112!SET_STREET 45 113!SET_STREET 50 113
!SET_STREET 51 113!SET_STREET 52 113!SET_STREET 53 113!SET_STREET 54 113
!SET_STREET 55 113!SET_STREET 42 114!SET_STREET 45 114!SET_STREET 47 114
!SET_STREET 50 114!SET_STREET 51 114!SET_STREET 52 114!SET_STREET 53 114
!SET_STREET 54 114!SET_STREET 55 114!SET_STREET 39 115!SET_STREET 40 115
!SET_STREET 41 115!SET_STREET 42 115!SET_STREET 43 115!SET_STREET 44 115
!SET_STREET 45 115!SET_STREET 46 115!SET_STREET 47 115!SET_STREET 48 115
!SET_STREET 49 115!SET_STREET 50 115!SET_STREET 51 115!SET_STREET 52 115
!SET_STREET 53 115!SET_STREET 54 115!SET_STREET 55 115!SET_STREET 56 115
!SET_STREET 57 115!SET_STREET 36 116!SET_STREET 39 116!SET_FIELD 40 116
!SET_FIELD 41 116!SET_FIELD 42 116!SET_FIELD 43 116!SET_FIELD 44 116
!SET_FIELD 45 116!SET_STREET 46 116!SET_STREET 47 116!SET_STREET 48 116
!SET_STREET 49 116!SET_STREET 50 116!SET_STREET 51 116!SET_STREET 52 116
!SET_STREET 53 116!SET_STREET 54 116!SET_STREET 55 116!SET_STREET 56 116
!SET_STREET 57 116!SET_STREET 30 117!SET_STREET 36 117!SET_STREET 37 117
!SET_STREET 38 117!SET_STREET 39 117!SET_FIELD 40 117!SET_FIELD 41 117
!SET_FIELD 42 117!SET_FIELD 43 117!SET_FIELD 44 117!SET_FIELD 45 117
!SET_STREET 50 117!SET_STREET 51 117!SET_STREET 52 117!SET_STREET 53 117
!SET_STREET 54 117!SET_STREET 55 117!SET_STREET 56 117!SET_STREET 57 117
!SET_STREET 30 118!SET_STREET 31 118!SET_STREET 32 118!SET_STREET 33 118
!SET_STREET 34 118!SET_STREET 35 118!SET_STREET 36 118!SET_STREET 38 118
!SET_STREET 39 118!SET_FIELD 40 118!SET_FIELD 41 118!SET_FIELD 42 118
!SET_FIELD 43 118!SET_FIELD 44 118!SET_FIELD 45 118!SET_STREET 51 118
!SET_STREET 52 118!SET_STREET 34 119!SET_STREET 35 119!SET_STREET 39 119
!SET_STREET 46 119!SET_STREET 52 119!SET_STREET 35 120!SET_STREET 39 120
!SET_STREET 45 120!SET_STREET 46 120!SET_STREET 47 120!SET_STREET 48 120
!SET_STREET 49 120!SET_STREET 50 120!SET_STREET 51 120!SET_STREET 52 120
!SET_STREET 54 120!SET_STREET 35 121!SET_STREET 37 121!SET_STREET 39 121
!SET_STREET 43 121!SET_STREET 45 121!SET_STREET 52 121!SET_STREET 53 121
!SET_STREET 54 121!SET_STREET 35 122!SET_STREET 36 122!SET_STREET 37 122
!SET_STREET 38 122!SET_STREET 39 122!SET_STREET 40 122!SET_STREET 41 122
!SET_STREET 42 122!SET_STREET 43 122!SET_STREET 44 122!SET_STREET 45 122
!SET_STREET 49 122!SET_STREET 52 122!SET_STREET 37 123!SET_STREET 44 123
!SET_STREET 45 123!SET_STREET 49 123!SET_STREET 50 123!SET_STREET 51 123
!SET_STREET 52 123!SET_STREET 37 124!SET_STREET 43 124!SET_STREET 45 124
!SET_STREET 28 125!SET_STREET 37 125!SET_STREET 43 125!SET_STREET 44 125
!SET_STREET 45 125!SET_STREET 28 126!SET_STREET 29 126!SET_STREET 30 126
!SET_STREET 31 126!SET_STREET 32 126!SET_STREET 33 126!SET_STREET 34 126
!SET_STREET 35 126!SET_STREET 36 126!SET_STREET 37 126


!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik



!SET_GROUP 15 43 99 7 4 12 //Topornik
!SET_AI_DEFENSE 43 99 7 0 5 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Wrecz

!SET_GROUP 17 39 103 0 3 9 //Lucznik
!SET_AI_DEFENSE 39 103 0 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 3 9 //Z daleka

!SET_GROUP 17 48 102 7 3 9 //Lucznik
!SET_AI_DEFENSE 48 102 7 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 9 3 //Z daleka


!SET_GROUP 21 26 120 6 4 12 //Lekka jazda
!SET_AI_DEFENSE 25 120 6 3 5 0 //Konnica
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Konnica


!SET_GROUP 17 29 121 6 4 12 //Lucznik
!SET_AI_DEFENSE 29 121 6 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Z daleka


!SET_AI_DEFENSE 15 115 7 0 5 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 15 5 //Wrecz

!SET_AI_DEFENSE 21 118 7 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Z daleka


!SET_AI_DEFENSE 9 123 6 1 5 0 //Przeciwkonny
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Przeciwkonny

!SET_AI_DEFENSE 48 89 0 0 5 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Wrecz

!SET_AI_DEFENSE 39 109 0 1 5 0 //Przeciwkonny
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Przeciwkonny

!SET_AI_DEFENSE 53 106 0 0 5 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Wrecz


!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Zawsze
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 36
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 12 //Wrecz
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonny
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 12 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 1 //Budynki Najblizej Od Armii
!COPY_AI_ATTACK 0





!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100



!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1

// Gracz 3 (AI)
!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER


!ADD_GOAL 3 1 0 0 //Zniszcz wazne budynki gracza 0
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 2 //Zatrzymaj wazne budynki gracza 2

!SET_HOUSE 11 15 10
!SET_HOUSE 21 22 13
!SET_HOUSE 13 14 16
!SET_HOUSE 27 9 12
!SET_HOUSE 2 4 13
!SET_HOUSE 2 8 16
!SET_HOUSE 1 3 17
!SET_HOUSE 1 18 18
!SET_HOUSE 10 14 21
!SET_HOUSE 10 23 19
!SET_HOUSE 17 25 30
!SET_HOUSE 17 35 27

!SET_STREET 13 10!SET_STREET 14 10!SET_STREET 15 10!SET_STREET 13 11
!SET_STREET 14 11!SET_STREET 15 11!SET_STREET 16 11!SET_STREET 17 11
!SET_STREET 8 12!SET_STREET 12 12!SET_STREET 13 12!SET_STREET 14 12
!SET_STREET 15 12!SET_STREET 16 12!SET_STREET 17 12!SET_STREET 18 12
!SET_STREET 3 13!SET_STREET 6 13!SET_STREET 7 13!SET_STREET 8 13
!SET_STREET 9 13!SET_STREET 10 13!SET_STREET 11 13!SET_STREET 12 13
!SET_STREET 14 13!SET_STREET 15 13!SET_STREET 16 13!SET_STREET 17 13
!SET_STREET 18 13!SET_STREET 19 13!SET_STREET 20 13!SET_STREET 21 13
!SET_STREET 3 14!SET_STREET 4 14!SET_STREET 5 14!SET_STREET 6 14
!SET_STREET 10 14!SET_STREET 15 14!SET_STREET 16 14!SET_STREET 17 14
!SET_STREET 18 14!SET_STREET 19 14!SET_STREET 20 14!SET_STREET 21 14
!SET_STREET 4 15!SET_STREET 5 15!SET_STREET 10 15!SET_STREET 15 15
!SET_STREET 16 15!SET_STREET 17 15!SET_STREET 18 15!SET_STREET 19 15
!SET_STREET 20 15!SET_STREET 21 15!SET_STREET 5 16!SET_STREET 7 16
!SET_STREET 10 16!SET_STREET 11 16!SET_STREET 13 16!SET_STREET 15 16
!SET_STREET 16 16!SET_STREET 21 16!SET_STREET 3 17!SET_STREET 5 17
!SET_STREET 6 17!SET_STREET 7 17!SET_STREET 8 17!SET_STREET 9 17
!SET_STREET 10 17!SET_STREET 11 17!SET_STREET 12 17!SET_STREET 13 17
!SET_STREET 14 17!SET_STREET 15 17!SET_STREET 20 17!SET_STREET 21 17
!SET_STREET 3 18!SET_STREET 4 18!SET_STREET 5 18!SET_STREET 15 18
!SET_STREET 18 18!SET_STREET 20 18!SET_STREET 15 19!SET_STREET 16 19
!SET_STREET 17 19!SET_STREET 18 19!SET_STREET 19 19!SET_STREET 20 19
!SET_STREET 22 19!SET_STREET 16 20!SET_STREET 17 20!SET_STREET 20 20
!SET_STREET 21 20!SET_STREET 22 20!SET_STREET 23 20!SET_STREET 24 20
!SET_STREET 25 20!SET_STREET 26 20!SET_STREET 13 21!SET_STREET 16 21
!SET_STREET 21 21!SET_STREET 26 21!SET_STREET 27 21!SET_STREET 28 21
!SET_STREET 13 22!SET_STREET 14 22!SET_STREET 15 22!SET_STREET 16 22
!SET_STREET 21 22!SET_STREET 22 22!SET_STREET 28 22!SET_STREET 22 23
!SET_STREET 28 23!SET_STREET 29 23!SET_STREET 30 23!SET_STREET 22 24
!SET_STREET 30 24!SET_STREET 31 24!SET_STREET 32 24!SET_STREET 22 25
!SET_STREET 23 25!SET_STREET 32 25!SET_STREET 33 25!SET_STREET 23 26
!SET_STREET 33 26!SET_STREET 23 27!SET_STREET 33 27!SET_STREET 35 27
!SET_STREET 23 28!SET_STREET 33 28!SET_STREET 34 28!SET_STREET 35 28
!SET_STREET 23 29!SET_STREET 23 30!SET_STREET 25 30!SET_STREET 23 31
!SET_STREET 24 31!SET_STREET 25 31


!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Pomocnik


!ADD_WARE 3 7500 //Ruda zelaza
!ADD_WARE 6 2500 //zelazo
!ADD_WARE 5 10000 //Wegiel
!ADD_WARE 4 7500 //Zloto
!ADD_WARE 11 250 //Kwiat
!ADD_WARE 8 9000 //Wino
!ADD_WARE 10 9000 //Chleb
!ADD_WARE 13 9000 //Kielbasy
!ADD_WARE 26 25 //Konie


!SET_GROUP 22 28 28 3 4 12 //Rycerz
!SET_AI_DEFENSE 28 28 3 3 5 0 //Konnica
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Konnica

!SET_GROUP 20 22 28 2 4 12 //Pikinier
!SET_AI_DEFENSE 22 28 2 1 5 0 //Przeciwkonny
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Przeciwkonny

!SET_GROUP 16 34 23 4 4 12 //Piechur z mieczem
!SET_AI_DEFENSE 34 23 4 0 5 0 //Wrecz
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Wrecz

!SET_GROUP 18 26 24 3 4 12 //Kusznik
!SET_AI_DEFENSE 26 24 3 2 5 0 //Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Z daleka



!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2



!SET_CURR_PLAYER 0 // W niektorych przypadkach musisz umiescic to na koncu pliku


Teraz chodzi oto, że przeciwnik w ogóle nie pracuje. Jego pomocnicy od razu stoją i nic nie robią. Jakby to nie było ich tyretorium. Później postaram się wrzucić zdjęcie.
Ps to inna misja.
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Ciężka Jazda pisze:Niestety, znów mam problem otóż:

(...)

!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER

(...)

!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
Nie kumam po co dajesz to samo drugi raz. W oryginalnych skryptach tak nie ma. To może zmylić AI. Skasuj to i zobacz czy będzie działało jak należy.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Zrób graczowi 2 !SET_START_POSITION xx xx
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

Nie.. To nie chodzi o to... :/ 2 przeciwników stoi w miejscu. Nie chodzi tu o żołnierzy, lecz o poddanych.
Zablokowany