Seria pytań dotyczących edytora misji
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Seria pytań dotyczących edytora misji
1. Pozycja startowa AI - w edytorze figuruje coś o 'końcu miasta', do czego właściwie to służy, jak wpływa na rozgrywkę i gdzie najlepiej ustawić PS?
2. Czy da się ustawić w 'pozycjach obronnych', aby oddziały w pierwszej kolejności zajmowały te pozycje, a potem inne?
3. Ataki AI - mógłby ktoś szerzej opisać 'powtarzający się - kombinacja'? Co konkretnie znaczy liczba żołnierzy potrzebnych do ataku? Ilość wyprodukowanych wojaków przed atakiem, ilość posiadanego wojska, czy ilość żołnierzy biorących udział w ataku? I co do 'powtarzającego się' - czy atak zaczyna się podczas wyprodukowania żołnierza, który dopełni podaną ilość, czy AI czeka na dokończenie formowania się całego oddziału?
4. I tak ogólniej o atakach AI powtarzających się - kombinacjach, czy AI czeka na produkcję wojaków, czy na czas podany w skrypcie?
4a. Czy ustawienie czasu przykładowo 1 godziny oznacza, że atak będzie się powtarzał co godzinę? (tutaj to się właściwie upewniam, ale wolę to wiedzieć na sto procent)
5. Czy w ataku współrzędne budynku to muszą być współrzędne 'wejścia', czy dowolna współrzędna, na której budynek się znajduje?
6. Czy jest jakiś schemat co do rozbudowy wioski AI? Czy da się przewidzieć, jakie budynki AI postawi i w którym kierunku powiększy swą wioskę?
7. Zna ktoś podane w edytorze 'różne wartości' dla liczby pomocników, tak jakbym np. chciał, aby komputer miał 40 pomocników?
2. Czy da się ustawić w 'pozycjach obronnych', aby oddziały w pierwszej kolejności zajmowały te pozycje, a potem inne?
3. Ataki AI - mógłby ktoś szerzej opisać 'powtarzający się - kombinacja'? Co konkretnie znaczy liczba żołnierzy potrzebnych do ataku? Ilość wyprodukowanych wojaków przed atakiem, ilość posiadanego wojska, czy ilość żołnierzy biorących udział w ataku? I co do 'powtarzającego się' - czy atak zaczyna się podczas wyprodukowania żołnierza, który dopełni podaną ilość, czy AI czeka na dokończenie formowania się całego oddziału?
4. I tak ogólniej o atakach AI powtarzających się - kombinacjach, czy AI czeka na produkcję wojaków, czy na czas podany w skrypcie?
4a. Czy ustawienie czasu przykładowo 1 godziny oznacza, że atak będzie się powtarzał co godzinę? (tutaj to się właściwie upewniam, ale wolę to wiedzieć na sto procent)
5. Czy w ataku współrzędne budynku to muszą być współrzędne 'wejścia', czy dowolna współrzędna, na której budynek się znajduje?
6. Czy jest jakiś schemat co do rozbudowy wioski AI? Czy da się przewidzieć, jakie budynki AI postawi i w którym kierunku powiększy swą wioskę?
7. Zna ktoś podane w edytorze 'różne wartości' dla liczby pomocników, tak jakbym np. chciał, aby komputer miał 40 pomocników?
kris992 -> Jared
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Pozycja startowa ma wpływ przy rozbudowie, atakach i automatycznym rozmieszczaniu wojsk (jeśli brak pozycji obronnych), najlepiej ustawić ją gdzieś w centrum, przy głównym spichrzu lub właśnie na obrzeżach miasta.1. Pozycja startowa AI - w edytorze figuruje coś o 'końcu miasta', do czego właściwie to służy, jak wpływa na rozgrywkę i gdzie najlepiej ustawić PS?
Tak - w jakiej kolejności ustawisz je w skrypcie/widoku drzewa, w takiej będą zajmowane w grze. W widoku drzewa możesz je przesuwać opcją pod prawoklikiem.2. Czy da się ustawić w 'pozycjach obronnych', aby oddziały w pierwszej kolejności zajmowały te pozycje, a potem inne?
Z tego co pamiętam, najpierw musi upłynąć dany wcześniej czas, potem atak działa tak samo jak typ 0 (powtarzający się). Późniejsze przerwy między atakami zależą tylko od tego, jak szybko przeciwnik uwinie się ze szkoleniem armii.3. Ataki AI - mógłby ktoś szerzej opisać 'powtarzający się - kombinacja'? Co konkretnie znaczy liczba żołnierzy potrzebnych do ataku? Ilość wyprodukowanych wojaków przed atakiem, ilość posiadanego wojska, czy ilość żołnierzy biorących udział w ataku? I co do 'powtarzającego się' - czy atak zaczyna się podczas wyprodukowania żołnierza, który dopełni podaną ilość, czy AI czeka na dokończenie formowania się całego oddziału?
4. I tak ogólniej o atakach AI powtarzających się - kombinacjach, czy AI czeka na produkcję wojaków, czy na czas podany w skrypcie?
4a. Czy ustawienie czasu przykładowo 1 godziny oznacza, że atak będzie się powtarzał co godzinę? (tutaj to się właściwie upewniam, ale wolę to wiedzieć na sto procent)
Ilość żołnierzy to każda jednostka liczona osobno, ilość poszczególnych oddziałów podajesz niżej. Interpretowane jest to jako ilość minimalna, tzn. jeśli grupy piechoty stoją w 12-osobowych grupach a Ty chcesz wysłać 2 pełne grupy do ataku na starcie, to nieważne, czy wpiszesz 13 czy 24, oba oddziały ruszą, jednak jeśli ich liczba spadnie, atak może zostać przerwany, a żołnierze wrócą na swoje pozycje obronne - zwykle dzieje się to, kiedy celem ataku są budynki.
Mistrzem w programowaniu ataków nie jestem, może lepiej, żeby wypowiedział się na ten temat ktoś, kto ma już na swoim koncie kampanię.
Dowolna współrzędna, którą zajmuje budynek.5. Czy w ataku współrzędne budynku to muszą być współrzędne 'wejścia', czy dowolna współrzędna, na której budynek się znajduje?
Kolejność budowania budynków jest zwykle bardzo podobra (lub taka sama, dokładnie nigdy nie sprawdzałem) w każdej misji, ich lokalizacje raczej losowe. Jest jedno ale w przypadku własnych map - AI nie buduje na nich kamieniołomów i kopalń (na fabrycznych wszystko działa).6. Czy jest jakiś schemat co do rozbudowy wioski AI? Czy da się przewidzieć, jakie budynki AI postawi i w którym kierunku powiększy swą wioskę?
http://www.knightsandmerchants.net/foru ... 7462#p74627. Zna ktoś podane w edytorze 'różne wartości' dla liczby pomocników, tak jakbym np. chciał, aby komputer miał 40 pomocników?
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Atak wcale się nie zaczyna, tak? Pewnie któryś z warunków nie jest spełniony, lub jeśli użyłeś typu 2 (powtarzający się - kombinacja), musisz dać wcześniej jeszcze jeden niewykonalny (np. typ 1, po 9 z każdego typu grup, 999 potrzebnych żołnierzy).
Najlepiej wrzuć jeszcze skrypt misji (bez mapy), dużo łatwiej będzie się domyślać co i jak.
Najlepiej wrzuć jeszcze skrypt misji (bez mapy), dużo łatwiej będzie się domyślać co i jak.