Nie przyglądałem się, ale to bardzo możliwe - przez długi czas nie było wiadomo na jakiej zasadzie działa wartość "światło" w plikach mapy, która w grze jednoosobowej nie miała większego znaczenia, zaś w sieciowych nieustawiona uniemożliwiała grę. Możliwe, że może ona mieć z tym coś wspólnego.