[nowe misje] Tora1996
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
No cóż, te tłumaczenia marnie Ci poszły - poproś o pomoc kolegę, nie tłumacza google
Mapa:
niezła, całkiem niezła. Oczywiście mogłaby być lepsza.
Koniecznie popraw fałdowania - w szczególności drogę - niech będzie równiejsza. Poprawiłbym jeszcze rozmieszczenie obiektów - pnie na moście? Co to ma być? No i góry - w wielu miejscach przód góry jest wyżej niż tył - w edytorze Kroma widać to jako rozmazane tekstury. podwyższ tył lub obniż przód.
Skrypt jest niestety gorszy. Będę operował numerami AI z edytora Lewina, to będzie jasne, o kogo chodzi.
Gracz 1: świetny dobór wojsk, dość słabe, ale liczebne. Wystarczy ciągle tych ciężkozbrojnych i ciężkozbrojnych.
Jest natomiast problem z miastem, a właściwie jego ruinami - nie pojawiają się, bo nie odsłoniłeś tam terenu - koniecznie do poprawki.
Gracz 2: niezły, moi żołdacy wyeliminowali część jego oddziałów.
Gracz 3: kompletna porażka, nie zaatakował mnie, a wszystkie jego oddziały zaczęły tłoczyć się w prawym górnym rogu mapy. Jedynie lekka i 4 łuczników zostały na warcie, ale nie zaatakowali. Próbowałeś zrobić skrypt ataku, ale ten, którego użyłeś, jest błędny (nie wiedzieć czemu).
Gracz 4: nie ma go. Możesz dać mu kolor czerwony i ustawić zamiast swoich budynków jego budynki - po odkryciu terenu będzie widać ruiny w tym samym kolorze, co gracz 1.
Gracz 5: niezły, ale ci pikinierzy wyglądają nieładnie - zrobiłbym jakąś lepszą wartę.
Gracz 6: Stoi na warcie - ok, ale moi pachołkowie dosięgli żołdaków przez skały (chyba że to celowe).
Gracz 7: 4 pachołków i tyle?
Gracz 8: 4 balisty - na początku wybiły mi 2 pachołków . Ale poległy.
Inne:
Wiele oddziałów nie może się ładnie ustawić, bo np. przeszkadzają im w tym skały (np. lekka jazda)
Misja łatwa, przez dziwne błędy, będące pewnie niedopracowaniem.
Popraw koniecznie, czekam na kolejną wersję
Mapa:
niezła, całkiem niezła. Oczywiście mogłaby być lepsza.
Koniecznie popraw fałdowania - w szczególności drogę - niech będzie równiejsza. Poprawiłbym jeszcze rozmieszczenie obiektów - pnie na moście? Co to ma być? No i góry - w wielu miejscach przód góry jest wyżej niż tył - w edytorze Kroma widać to jako rozmazane tekstury. podwyższ tył lub obniż przód.
Skrypt jest niestety gorszy. Będę operował numerami AI z edytora Lewina, to będzie jasne, o kogo chodzi.
Gracz 1: świetny dobór wojsk, dość słabe, ale liczebne. Wystarczy ciągle tych ciężkozbrojnych i ciężkozbrojnych.
Jest natomiast problem z miastem, a właściwie jego ruinami - nie pojawiają się, bo nie odsłoniłeś tam terenu - koniecznie do poprawki.
Gracz 2: niezły, moi żołdacy wyeliminowali część jego oddziałów.
Gracz 3: kompletna porażka, nie zaatakował mnie, a wszystkie jego oddziały zaczęły tłoczyć się w prawym górnym rogu mapy. Jedynie lekka i 4 łuczników zostały na warcie, ale nie zaatakowali. Próbowałeś zrobić skrypt ataku, ale ten, którego użyłeś, jest błędny (nie wiedzieć czemu).
Gracz 4: nie ma go. Możesz dać mu kolor czerwony i ustawić zamiast swoich budynków jego budynki - po odkryciu terenu będzie widać ruiny w tym samym kolorze, co gracz 1.
Gracz 5: niezły, ale ci pikinierzy wyglądają nieładnie - zrobiłbym jakąś lepszą wartę.
Gracz 6: Stoi na warcie - ok, ale moi pachołkowie dosięgli żołdaków przez skały (chyba że to celowe).
Gracz 7: 4 pachołków i tyle?
Gracz 8: 4 balisty - na początku wybiły mi 2 pachołków . Ale poległy.
Inne:
Wiele oddziałów nie może się ładnie ustawić, bo np. przeszkadzają im w tym skały (np. lekka jazda)
Misja łatwa, przez dziwne błędy, będące pewnie niedopracowaniem.
Popraw koniecznie, czekam na kolejną wersję
-Polski jezyk był pisany przeze mnie;@rTeq pisze:No cóż, te tłumaczenia marnie Ci poszły - poproś o pomoc kolegę, nie tłumacza google
-Angielski : ściągnąlem pierwszą misje DL i zmieniłem pare rzeczy readme (na moje)
-Niemiecki- wraz ze słownikiem
A musi być? :coongada: Hehe, dobra, skoro Ci przeszkadza to poprawie@rTeq pisze:Jest natomiast problem z miastem, a właściwie jego ruinami - nie pojawiają się, bo nie odsłoniłeś tam terenu - koniecznie do poprawki.
Tutaj chciałem, aby ktoś, kto w nią gra zaczął bronić żołdakow.@rTeq pisze:Gracz 2: niezły, moi żołdacy wyeliminowali część jego oddziałów.
To moja pieta Achillesowa- ATAKI!@rTeq pisze:Próbowałeś zrobić skrypt ataku, ale ten, którego użyłeś, jest błędny (nie wiedzieć czemu).
Ano racja Do poprawki@rTeq pisze:Gracz 4: nie ma go.
Co proponujesz? Bo ja jakoś nie mam pomysłu.@rTeq pisze:Gracz 5: niezły, ale ci pikinierzy wyglądają nieładnie - zrobiłbym jakąś lepszą wartę.
Przypadkowe@rTeq pisze:Gracz 6: Stoi na warcie - ok, ale moi pachołkowie dosięgli żołdaków przez skały (chyba że to celowe).
Oni mieli zacząć atakować naszych. Ale to poprawie. Wystarczy dać pozycje obronną@rTeq pisze:Gracz 7: 4 pachołków i tyle?
Po poprawionej wejsji misji to nie bedzie tylko 4 balisty@rTeq pisze:Gracz 8: 4 balisty - na początku wybiły mi 2 pachołków . Ale poległy.
Niedopracowanie niedopracowaniem, ale poprawek bedzie jeszcze duuuuuuuuuuuuuuuuuużo@rTeq pisze:Misja łatwa, przez dziwne błędy, będące pewnie niedopracowaniem.
Pozdrawiam, tora1996.