[Nowe Misje] Ciężka Jazda

Miejsce dla tematów o misjach, które z różnych powodów nie są już dostępne do pobrania.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli »

Heh, te przejście na górze. Takie oczywiste, że tam właśnie będzie najsłabsza obrona i należy wykorzystać owe "sekretne przejście" do przeprowadzenia partyzanckiego ataku, by lada moment się przekonać, że oto w naszym kierunku ze środka miasta kroczy jakiś spory oddział bezwzględnych bojowników. Czemu robisz nam takie zrzuty, że możemy od razu na starcie ujrzeć całą mapę? Potem się grać odechciewa, bo znamy wszystkie przejścia, lokacje przeciwników, sojuszników i właściwie dużo nam do wygrania potrzebne wówczas nie jest.
Awatar użytkownika
sowa
Użytkownik Forum
Posty: 19
Rejestracja: 14 lip 2008, 10:55
Lokalizacja: Toruń

Post autor: sowa »

chyba pokuszę się o ściągnięcie :)

ps. fajna nazwa tematy "Ciężka jazda" hehe może się skojarzyć :twisted:
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

Szykuję misję nr 2 wedlug mnie jest lepsza.
Skrypty 75%
Mapa 95%
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe »

Uff.... ulga. Choć w sumie nie ciężko jest zrobić lepszą misję... powodzenia!
Awatar użytkownika
Ciężka Jazda
Użytkownik Forum
Posty: 312
Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
Lokalizacja: Płock

Post autor: Ciężka Jazda »

Wyszła 2 misja. Proszę o komentarze.
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe »

Dość "ograniczone" te screeny...
1 Nie widzę upiększeń w postaci kwiatów, grzybów itd. Ocena powinna w tym momencie polecieć na łeb na szyję... (gdyby mi się chciało oceniać)
2 O górach nie ma co się rozpisywać, bo po prostu są ohydne...
3 Gdzie jest pofałdowany teren?
4 Mam pytanie: Czemu cała minimapa to czarna dziura?
5 Jedyny plus: całkiem nie najgorsze rozmieszczenie budynków i ulic... (choć na pierwszym screenie koło dymarki jest pewien "burak"...)
Awatar użytkownika
samczyk
Użytkownik Forum
Posty: 95
Rejestracja: 07 mar 2008, 21:11

Post autor: samczyk »

Siema, mam małą prośbę. Ciężka Jazdo, możesz usunąć ten screen, bodajże w Twoim 2 poscie? Denerwuje mnie to przewijanie...
(choć na pierwszym screenie koło dymarki jest pewien "burak"...)
tzn.?
Zapraszam do tematu z moimi misjami - proszę o przeczytanie notki...
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe »

To znaczy, że droga koło dymarki jest niedokończona...
Awatar użytkownika
samczyk
Użytkownik Forum
Posty: 95
Rejestracja: 07 mar 2008, 21:11

Post autor: samczyk »

DeBe pisze:To znaczy, że droga koło dymarki jest niedokończona...
Aha, też racja... nie zauważyłem tego. Myślałem o czymś innym. No nic, nie ważne.
Zapraszam do tematu z moimi misjami - proszę o przeczytanie notki...
Awatar użytkownika
Filus
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 26 gru 2007, 11:42

Post autor: Filus »

Powiem tak: z czystej ciekawości(i nudów) zassałem sobie Twoją drugą mapkę. Tak więc wrzucam gdzie trzeba(choć o "readme" to chyba zapomniałeś...) i gra się wykrzacza przy próbie wczytania. Najpierw myślałem, że coś sam zawaliłem. Ale z racji, że byłem niemal pewny, że wszystko dobrze podmieniłem postanowiłem wywęszyć co i jak. Tak rażącego błędu to ja jeszcze jak żyję nie widziałem... Testowałeś w ogóle to co stworzyłeś? Sprawdziłeś czy działa? Nie będę się dłużej rozpisywał i powiem krótko. Źle powiązałeś pliki mapy i skryptu ze sobą. Plik mapy do skryptu nazywa się save02.map. W skrypcie natomiast przypisałeś plik o nazwie save01.map... No comment...
ODPOWIEDZ