Kombinowanie przy budowie kampanii

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 742
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Kombinowanie przy budowie kampanii

Post autor: Sir Feliks »

Otóż chcę dowiedzieć się do czego służą pliki:
info.cmp
images.rxx

Są one zlokalizowane w:

Kod: Zaznacz cały

remake/campaigns/ The Peasant Rebelion i The Shattered Kingdom. 
Chciałbym je także otworzyć i edytować. Bo one także są potrzebne przy dodawaniu kampanii do folderu Kampanie w Remake.
Pliki .libx można edytować dowolnym edytorem, więc o to się nie martwię.
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Szukając na stronie projektu w Google Code znalazłem tylko, że images.rxx, zawiera grafiki mapy kampanii i znaczników, zaś info.cmp zawiera informacje, gdzie ów znaczniki mają być rozmieszczone.
Niestety, nic o tym jak się do nich dobrać.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony »

Cóż... w folderze dodanej kampanii znajdują się:
- foldery misji, np. FKC01-FKC14.
- plik images.rxx, służący za mapę kampanii i rozmieszczone na niej znaczniki, otwierane za pomocą CampaignBuildera
- pliki .libx, otwierane za pomocą TranslationManagera, są w nich treści odpraw przed misją.

W folderze misji znajdują się
- plik misji
- plik .map
- pliki .libx, także otwierane za pomocą TranslationManagera, są w nich treści wiadomości
- plik .evt, określający, kiedy, co i jak z wiadomościami, warunkami wygranej-przegranej, atakami AI i w ogóle tematy AI. Otwierany dowolnym edytorem tekstu, choć wygodniej ustalać to w edytorze Lewina i wkleić dowolny plik .evt z dowolnego folderu misji.

To chyba tyle, sam dodaję kampanię, a z tyloma plikami wszystko mi działa, więc tobie też powinno.
Czy je&#347;li poruszaj&#261;c si&#281; z pr&#281;dko&#347;ci&#261; d&#378;wi&#281;ku osi&#261;gniesz pu&#322;ap pr&#281;dko&#347;ci &#347;wiat&#322;a dwukrotnie za&#322;amuj&#261;c tym czasoprzestrze&#324;, to czy b&#281;dzie mia&#322; dwa pierwiastki z trzech ziemniak&#243;w wi&#281;cej ni&#380; suma sedes&#243;w w domu Billa Gates'a?

d(._.)b
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 742
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

.cmp - otwarłem programem do kampanii
.rxx - ponoć to da się winrarem to otworzyć, podobno, bo mi się nie udało.
plik .evt, określający, kiedy, co i jak z wiadomościami, warunkami wygranej-przegranej, atakami AI i w ogóle tematy AI.
Gdzie? Nie widzę, mam najnowszą przecież wersję.

- .mi - dostępny w misjach pojedynczych, ale czym to się je?
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony »

W folderze misji znajdującym się w folderze kampanii, np. TSK01, a nie folderze misji pojedynczej.
Czy je&#347;li poruszaj&#261;c si&#281; z pr&#281;dko&#347;ci&#261; d&#378;wi&#281;ku osi&#261;gniesz pu&#322;ap pr&#281;dko&#347;ci &#347;wiat&#322;a dwukrotnie za&#322;amuj&#261;c tym czasoprzestrze&#324;, to czy b&#281;dzie mia&#322; dwa pierwiastki z trzech ziemniak&#243;w wi&#281;cej ni&#380; suma sedes&#243;w w domu Billa Gates'a?

d(._.)b
ODPOWIEDZ