remake/campaigns/ The Peasant Rebelion i The Shattered Kingdom.
Chciałbym je także otworzyć i edytować. Bo one także są potrzebne przy dodawaniu kampanii do folderu Kampanie w Remake.
Pliki .libx można edytować dowolnym edytorem, więc o to się nie martwię.
Szukając na stronie projektu w Google Code znalazłem tylko, że images.rxx, zawiera grafiki mapy kampanii i znaczników, zaś info.cmp zawiera informacje, gdzie ów znaczniki mają być rozmieszczone.
Niestety, nic o tym jak się do nich dobrać.
Cóż... w folderze dodanej kampanii znajdują się:
- foldery misji, np. FKC01-FKC14.
- plik images.rxx, służący za mapę kampanii i rozmieszczone na niej znaczniki, otwierane za pomocą CampaignBuildera
- pliki .libx, otwierane za pomocą TranslationManagera, są w nich treści odpraw przed misją.
W folderze misji znajdują się
- plik misji
- plik .map
- pliki .libx, także otwierane za pomocą TranslationManagera, są w nich treści wiadomości
- plik .evt, określający, kiedy, co i jak z wiadomościami, warunkami wygranej-przegranej, atakami AI i w ogóle tematy AI. Otwierany dowolnym edytorem tekstu, choć wygodniej ustalać to w edytorze Lewina i wkleić dowolny plik .evt z dowolnego folderu misji.
To chyba tyle, sam dodaję kampanię, a z tyloma plikami wszystko mi działa, więc tobie też powinno.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
W folderze misji znajdującym się w folderze kampanii, np. TSK01, a nie folderze misji pojedynczej.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?