Pomysły

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Reaper
Użytkownik Forum
Posty: 5
Rejestracja: 28 sie 2012, 13:27
Lokalizacja: Konin

Post autor: Reaper »

Nie wiem, czy taki pomysł już zaistniał, ciężko przewertować 25 stron tematu. Włóczęgę przenieść z ratusza do warowni (rekrut, koń i topór, proste). Za to można by dodać kogoś w rodzaju miotaczy toporów (3 skrzynie złota, statystyki jak u topornika, miota toporkami na dystans, powiedzmy 4 pola, w razie potrzeby walczy w zwarciu), lub harcownik (to samo, lecz walczy/rzuca włóczniami, plus bonus przeciw kawalerii oczywiście, również 3 skrzynie złota). Ktoś kiedyś podał propozycje pieca, w którym można by przepalać 3 pnie drzew na worek węgla. (Proszę wybaczyć moją pamięć, nicku nie pamiętam, a znaleźć nie mogę :( ). Sugeruję zmianę na 2, a nie 3 pnie drzew. Wiem, że Lewin narzeka na tworzenie czegokolwiek, co wymaga tworzenia nowych grafik itd., ale pomysł tego budynku powinien naprawdę przemyśleć, kto bowiem nie narzeka na problemy z węglem? :lol:
-Po co nosisz miecz na plecach?
-Bo mi wiosło ukradli.
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko »

Nikt nie narzeka, od kiedy mamy targ. :D A przeniesienie włóczęgi i miotacze toporów już było.
ObrazekObrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek »

Nowe okienko w targowisku.

Ile razy wam się zdarzyło, że nie mieliście złota, drewna, jedzenia?
Ta opcja wam da natychmiastową pożyczkę do spichlerza!
Po 5 minutach automatycznie ze spichlerza jest odejmowana 1 sztuka surowca pożyczonego.(co 30 sekund) aż do spłacenia. W razie niemożliwości spłacenia będzie pobierany inny surowiec.( jeśli wcześniej zadeklarowałeś, że spłacać będziesz pożyczonym surowcem, pobierane będzie 2x więcej surowców)

Druga opcja pożyczki:
Przy pożyczaniu zaznaczamy jakim surowcem będziemy spłacać dług.
Przykład:
pożyczamy świnie.
Oddajemy dług w chlebach/ kamieniu/ inne. Ale w tym przypadku o wiele więcej ( przelicznik).

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Okno dyplomacji

W dyplomacji surowce nie idą do graczy !
Grę zaczynamy bez zaznaczonych drużyn
podczas gry ( pewnie zaraz na początku) zaczynamy puszczać do graczy zapytania o sojusz wraz z darami w postaci surowców aby przekonać do sojuszu. Gracz może zadecydować z kim weżnie sojusz. ( Pewnie wygra ten co najwięcej da)

każdy z surowców posiada swoją liczbę wartościową. Dzięki temu komputer zsumuje ile nasze dary są warte i wygeneruje pasek więzi sojuszu. Gracz który chciałby odebrać gracza z sojuszu musi przebić ofertę. ( gracz który jest w sojuszu może przez całą grę dawać sojusznikowi surowce aby jego pasek był coraz dłuższy. ( bezpiczeństwo)

Jest tak dużo opcji że bym musiał sobie to napisać na kartce a potem przelać tutaj :P
Więcej napisałem na ENG forum. to sobie doczytajcie

http://www.knightsandmerchants.net/foru ... 448#p17448


I co o tym myślicie ?
Dla mnie bomba :D




/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Nowa opcja w grze!

Opcja podglądu graczy ( statystyki) Gracz płaci złotem za obejrzenie statystyk związanych z:
koszt 10 złota za jeden podpunkt ?
- jedzeniem graczy
- armią
- liczbą budynków
- liczbą pomocników
Seblas
Użytkownik Forum
Posty: 79
Rejestracja: 03 kwie 2012, 00:07

Post autor: Seblas »

Te pożyczki to moim zdaniem chybiony pomysł. A co gdy gracz nic nie ma? Wydaje mi się, że ta gra powinna zostać w miarę prosta.

Można zrobić pożyczkę lub dar od innego gracza, ale to wymagałoby nowego pojazdu (wóz?), na który pomocnicy ładowaliby towar, potem dojazd do sojusznika i wyładunek.

Okno dyplomacji - od kiedy to ilość surowców przesądza o wartości gracza? Zrobię 10 kamieniarzy i będę miał full tego surowca w bardzo szybkim czasie. Przykładowo mój dar będzie zaakceptowany przez kogoś, zawrzemy sojusz, a potem okaże się, że ja mam małe wojsko, bo "poszedłem w ekonomię".

Aczkolwiek dobry pomysłem wydaje mi się zmiana teamu podczas gry, nawet po PT. Oczywiście za akceptacją pozostałych graczy. Dobre to byłoby, gdy nagle z np. 4v4 robi się 2v4 i gra nie ma sensu.

Podgląd statystyk mógłby się sprawdzić, ale w innej wersji. Na pewno nie za 10 sztuk złota. Kilka minut po PT wydaję 10 sztuk złota (to prawie co nic) i widzę jaką armię ma wróg. Można wprowadzić też "anty podgląd", albo "fałszywy podgląd", czyli wydaję powiedzmy 10 sztuk złota i albo nikt mnie nie podejrzy, albo dostanie fałszywy raport (wersja droższa).

Ale to wszystko wydaje mi się za bardzo komplikuje rozgrywkę. Trzeba się zastanowić, dlaczego ta gra jest tak popularna? Czy nie dzięki swej prostocie?
Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek »

Seblas pisze:Te pożyczki to moim zdaniem chybiony pomysł. A co gdy gracz nic nie ma? Wydaje mi się, że ta gra powinna zostać w miarę prosta.
Pozyczki są zalezne od tego ile i jakie budowle posiadasz.
Przykład:
Nie masz drewna, posiadasz za to 5 leśniczówek.
maksymalan ilość drewna jaką możesz pożyczyć dyktuje ten zapis:
axb=c-(a+b)
a- ilość budynków które produkują drewna (5) leśniczówki
b- w tym wypadku to bedzie 10 - przelicznik akurat dla drewna, dla innego surowca byłby inny, trzeba było rozpisać dla poszczególnego surowca ile wynosi przelicznik
c- ilość max mają możesz pożyczyć
w tym wypadku jest taki zapis:
5x10=50-15
=35, 35 desek gracz może pożyczyć

Będzie oddawał po 5 minutach co każde 30 sekund jedną deskę aż do oddania wszystkie z +10% czyli oddać musi 4 deski więcej.



A co gdy gracz nic nie ma?



Ok nie masz nic, pożyczyłeś... zbliza się minuta oddania a ty nie masz nic, wiec w tym wypadku każdy rodzaj wyprodukowanego surowca idzie wpierw na spłatę... czyli ... ho ho ho ! albo zdychasz z głodu albo cię pokonają :P
Seblas pisze: Można zrobić pożyczkę lub dar od innego gracza, ale to wymagałoby nowego pojazdu (wóz?), na który pomocnicy ładowaliby towar, potem dojazd do sojusznika i wyładunek.
Można było by zrobić karawane na wzór takiej jaka była w grze Clash, chciałem poszukać grafiki ale... nie mogę nigdzie się doszukać :/
Seblas pisze: Okno dyplomacji - od kiedy to ilość surowców przesądza o wartości gracza? Zrobię 10 kamieniarzy i będę miał full tego surowca w bardzo szybkim czasie. Przykładowo mój dar będzie zaakceptowany przez kogoś, zawrzemy sojusz, a potem okaże się, że ja mam małe wojsko, bo "poszedłem w ekonomię".
Słuchaj, przecież ten kto zrobi dyplomacje z pewnością będzie starym graczem ;) I takie chwyty z kamieniem nie przejdzie. Każdy z surowców będzie miał swoją jakość tak jak napisałem powyżej. Czy w rzeczywistości zgodziłbyś sie na sojusz z kimś kto daje ci..... 200 kamieni ? ;)
kamienie bedą miały mp. przelicznik 0.2 za sztuję, a takie złoto np. 1.5, a broń np. 1.7. i to zależy jaka. - wszystko wypadało by rozpisać to co napisałem to tylko podgląd.
Seblas pisze: Aczkolwiek dobry pomysłem wydaje mi się zmiana teamu podczas gry, nawet po PT. Oczywiście za akceptacją pozostałych graczy. Dobre to byłoby, gdy nagle z np. 4v4 robi się 2v4 i gra nie ma sensu.
gra się nazywa Rycerze i Kupcy, gra ma bardzo rozbudowany system jedzenia. Więc gospodarka jest bardzo potrzebna, ktoś inny idzie z wojsko to jedzenia będzie miał mniej. Dlatego on jest tyle samo warty jak 3 ludzi w sojuszu... którzy mogą poszczycić się 100 kiełbasami i 40 żołdakami :P

Seblas pisze: Podgląd statystyk mógłby się sprawdzić, ale w innej wersji. Na pewno nie za 10 sztuk złota. Kilka minut po PT wydaję 10 sztuk złota (to prawie co nic) i widzę jaką armię ma wróg. Można wprowadzić też "anty podgląd", albo "fałszywy podgląd", czyli wydaję powiedzmy 10 sztuk złota i albo nikt mnie nie podejrzy, albo dostanie fałszywy raport (wersja droższa).
Mój błąd nie napisałem w jakiej postaci było by to ukazane. Mam tu na myśli tabelkę taka jaka była w Heroes of MIght and Magic 3. ( ta z flagami) Może przecież być sytuacja, że gracz który jest na 3-4 pozycji ma zaledwie o 10-20 jednostek mniej... i to dotyczyć może tylko żołdaków.. wiec takie info nie jest w 100% nawet pomocne ;) ale zawsze to coś !
Seblas pisze: Ale to wszystko wydaje mi się za bardzo komplikuje rozgrywkę. Trzeba się zastanowić, dlaczego ta gra jest tak popularna? Czy nie dzięki swej prostocie?
Gra ma już 13 lat... gracze wyrośli .. :P
Raczej dzięki swojej grywalności.
NaruT4o
Użytkownik Forum
Posty: 85
Rejestracja: 09 lut 2012, 09:27

Post autor: NaruT4o »

Janosiczek te pożyczki sa dobre tylko ten sojusz można go zawżec za pomocą surowców ale najgorzej jakby się go zerwało bo np gracz ustawi się do ataku na 2 gracza obecnie sojusznika a następnie wroga...
Jakie ja błędy popełniłem..Poprawione;)
Ostatnio zmieniony 11 wrz 2012, 18:38 przez NaruT4o, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko »

Zmiana sojuszu to chybiony pomysł - jeden z przykładów dlaczego: gracz x ma sojusz z graczem z, wchodzi mu armią do wioski, a później zrywa sojusz...

Reszta z pomysłów janosiczka też beznadziejna, totalnie zepsułaby grę. Weź przemyśl czy dany pomysł by pasował, zanim go palniesz.

NaruT4o - rany... Cofasz się w rozwoju. :S
ObrazekObrazek
Obrazek
Seblas
Użytkownik Forum
Posty: 79
Rejestracja: 03 kwie 2012, 00:07

Post autor: Seblas »

Piko pisze:Zmiana sojuszu to chybiony pomysł - jeden z przykładów dlaczego: gracz x ma sojusz z graczem z, wchodzi mu armią do wioski, a później zrywa sojusz...
Ale nie doczytałeś, że pisałem o zmianie sojuszu po akceptacji graczy. Zatem opisana przez Ciebie sytuacja nie miałaby miejsca (nie kliknę "tak" gdy wroga armia stoi mi w mieście). Problem byłby tylko z tym, że były sojusznik widział miasta. Ale lepsze to niż "game over" po powiedzmy 50 minutach gry, bo jest 2v4...
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko »

Jeżeli jest 2v4, to zmiana drużyny i tak by nie pomogła. Dlaczego? Ano dlatego, że sojusznicze miasta z reguły ze sobą sąsiadują, więc nie budują między sobą wież. Nawet jeśli, to osoba która zmieniłaby drużynę miałaby daleko do sojuszników, i stykałaby z dwoma wrogami, więc jakoś uczciwe to by to nie było.
Gdy po 50 minutach dwie osoby wyjdą, można wczytać z zapisu i jedna z osób grałaby na cudzej lokacji. A że ludzie tego by nie zrobili, to drużyn również by nie zmieniliby (z reguły gdy wyjdą dwie osoby, to reszta też).
ObrazekObrazek
Obrazek
Tomixx
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 15 wrz 2012, 02:03

Post autor: Tomixx »

nie wiem czy bylo to juz omawiane ... ale 1 rzecza jaka powinno sie zrobic to ranking graczy tak jak jest to w warcraft 3
ODPOWIEDZ