Lobby?Seblas pisze:menu rozgrywek sieciowych (tam gdzie widać pokoje, zabrakło mi określenia)
Pomysły
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
Mam dwa pomysły, które myślę, że nie byłyby trudne do wprowadzenia, a usprawniłyby rozgrywkę.
1.Gdy oddział jest głodny i każemy pomocnikom nakarmić go, oni karmią cały oddział, a dobrze by było zrobić tak aby karmili tylko tych głodnych(szczególnie przydatne jest to w sytuacjach gdy brakuje nam jedzenia lub mamy minimalne zapasy), a także ustawić priorytet na noszenie jedzenia do wojsk, a nie do gospody.
2.Możliwość wyznaczenia drwalowi obszaru, w którym nie może sadzić drzew.
1.Gdy oddział jest głodny i każemy pomocnikom nakarmić go, oni karmią cały oddział, a dobrze by było zrobić tak aby karmili tylko tych głodnych(szczególnie przydatne jest to w sytuacjach gdy brakuje nam jedzenia lub mamy minimalne zapasy), a także ustawić priorytet na noszenie jedzenia do wojsk, a nie do gospody.
2.Możliwość wyznaczenia drwalowi obszaru, w którym nie może sadzić drzew.
- Wilfred o. I.
- Użytkownik Forum
- Posty: 8
- Rejestracja: 27 lis 2012, 12:19
- Lokalizacja: Kłodzko
1. When your squad is hungry, assistants/helpers feed whole squad. Better way is that they should feed only those who are really hungry ( especially when is lack of food or you don't have much food in your granary) it also would be choise where helpers should carry food ( army or inn)
2. A possibility to mark area where wood-cutter is not allowed to plant trees.
2. A possibility to mark area where wood-cutter is not allowed to plant trees.
- Wilfred o. I.
- Użytkownik Forum
- Posty: 8
- Rejestracja: 27 lis 2012, 12:19
- Lokalizacja: Kłodzko
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 2
- Rejestracja: 20 sty 2013, 13:25
Witam, moje pomysły:
1. Nowe grafiki do edytora, np. wóz z sianem, zasieki, itd. Co by nadać większego klimatu ; )
2. Może kiedyś nowy surowiec i jednostka? Proch... ? Armaty itd. Ewentualnie do gry sieciowej dołączyć stare katapulty... Dobrze by było zmienić nieco klimat i pchnąć nieco to średniowiecze. Dynamika nieco by spadła, ale za to coś by się działo. Nie tylko żołdaków pod wieże wysłać jak mięso armatnie... Czasami gracze to typowi Galowie. 3-4 rzędy wież i nie przejdzie się przez taką linie Maginota. Katapulty dobrze sobie radziły wystrzeliwując 3 kamienie
3. Niszczenie drzew bez budowania przy nich "wina". Nieraz stanie takie drzewo "i cały misterny plan w pizdu" Drwal też by mógł być nieco bardziej ogarnięty...
4. Ustawianie priorytetów budowania. Nie raz wszyscy budowniczy idą stawiać drogę, zamiast postawić budynek który już ma doniesione surowce i postawioną drogę. Czterech niech podejdzie, zbuduje i niech wraca do drogi... Proste.
5. Może coś więcej do szybkiej komunikacji w grze? Np. Strzałki taktyczne, niczym Gmoch, co kto komu radzi zrobić... Ale to nie konieczne, acz użyteczne.
6. Jakieś konto do utworzenia, niech to zajmuje nieco czasu, bo wnerwiający są ludzie wychodzący z gry... Np. taki jeden Bo_co ... Jeszcze się nie zdarzyło, żeby nie wyszedł jak z nim gram. A tak ludzie widzieliby, że on wchodząc do gry jest "Leaverem".
7. Usuwanie prawym przyciskiem myszy wiadomości bez odczytywania ich. Nie raz w ostatecznej fazie gry już mi się karmić ich nie chce, a i ludzie z głodu padają. A tych wiadomości jest tyle, że bywają irytujące.
8. Może tabela głodu oddziałów? Lub przycisk szkolenia automatycznego. Ileż można razy klikać w tych rekrutów? Ustawialibyśmy ilu ma nam wyszkolić ich i tyle. Pomocnicy by tylko złoto donosili...
9. Odkrywanie terenu przed końcem PT. Ludzie nie wiedzą czasem gdzie złoto, kamień, drewno. nie można nic zaplanować. Bardziej ogarnięci włączają w drugim oknie edytor, ale to chyba nie o to chodzi, prawda?
10. Dlaczego Piechur z tarczą zyskuje jeden do ataku dzięki Tarczy? Skoro halabardier bez niej ma taką samą obronę jak on... Troszkę bez sensu:)
11. Może jakieś nowe ustawienia taktyczne dla oddziałów? Konnicy by się klin przydał, a halabardom czworobok z wolną przestrzenią wewnątrz dla strzelców.
Pierwszy post, dlatego się nazbierało Pozdrawiam.
1. Nowe grafiki do edytora, np. wóz z sianem, zasieki, itd. Co by nadać większego klimatu ; )
2. Może kiedyś nowy surowiec i jednostka? Proch... ? Armaty itd. Ewentualnie do gry sieciowej dołączyć stare katapulty... Dobrze by było zmienić nieco klimat i pchnąć nieco to średniowiecze. Dynamika nieco by spadła, ale za to coś by się działo. Nie tylko żołdaków pod wieże wysłać jak mięso armatnie... Czasami gracze to typowi Galowie. 3-4 rzędy wież i nie przejdzie się przez taką linie Maginota. Katapulty dobrze sobie radziły wystrzeliwując 3 kamienie
3. Niszczenie drzew bez budowania przy nich "wina". Nieraz stanie takie drzewo "i cały misterny plan w pizdu" Drwal też by mógł być nieco bardziej ogarnięty...
4. Ustawianie priorytetów budowania. Nie raz wszyscy budowniczy idą stawiać drogę, zamiast postawić budynek który już ma doniesione surowce i postawioną drogę. Czterech niech podejdzie, zbuduje i niech wraca do drogi... Proste.
5. Może coś więcej do szybkiej komunikacji w grze? Np. Strzałki taktyczne, niczym Gmoch, co kto komu radzi zrobić... Ale to nie konieczne, acz użyteczne.
6. Jakieś konto do utworzenia, niech to zajmuje nieco czasu, bo wnerwiający są ludzie wychodzący z gry... Np. taki jeden Bo_co ... Jeszcze się nie zdarzyło, żeby nie wyszedł jak z nim gram. A tak ludzie widzieliby, że on wchodząc do gry jest "Leaverem".
7. Usuwanie prawym przyciskiem myszy wiadomości bez odczytywania ich. Nie raz w ostatecznej fazie gry już mi się karmić ich nie chce, a i ludzie z głodu padają. A tych wiadomości jest tyle, że bywają irytujące.
8. Może tabela głodu oddziałów? Lub przycisk szkolenia automatycznego. Ileż można razy klikać w tych rekrutów? Ustawialibyśmy ilu ma nam wyszkolić ich i tyle. Pomocnicy by tylko złoto donosili...
9. Odkrywanie terenu przed końcem PT. Ludzie nie wiedzą czasem gdzie złoto, kamień, drewno. nie można nic zaplanować. Bardziej ogarnięci włączają w drugim oknie edytor, ale to chyba nie o to chodzi, prawda?
10. Dlaczego Piechur z tarczą zyskuje jeden do ataku dzięki Tarczy? Skoro halabardier bez niej ma taką samą obronę jak on... Troszkę bez sensu:)
11. Może jakieś nowe ustawienia taktyczne dla oddziałów? Konnicy by się klin przydał, a halabardom czworobok z wolną przestrzenią wewnątrz dla strzelców.
Pierwszy post, dlatego się nazbierało Pozdrawiam.
Jak Ryszard Siwiec płonę byś myślał
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 2
- Rejestracja: 20 sty 2013, 13:25
1. Ja czasem karmię wojsko przed bitwą, także warto nieraz dać się najeść wojakom mimo ich najedzenia.Mixons pisze:Mam dwa pomysły, które myślę, że nie byłyby trudne do wprowadzenia, a usprawniłyby rozgrywkę.
1.Gdy oddział jest głodny i każemy pomocnikom nakarmić go, oni karmią cały oddział, a dobrze by było zrobić tak aby karmili tylko tych głodnych(szczególnie przydatne jest to w sytuacjach gdy brakuje nam jedzenia lub mamy minimalne zapasy), a także ustawić priorytet na noszenie jedzenia do wojsk, a nie do gospody.
Jak Ryszard Siwiec płonę byś myślał
Masz na myśli miecznika, czy topornika?Machiavelli pisze:10. Dlaczego Piechur z tarczą zyskuje jeden do ataku dzięki Tarczy? Skoro halabardier bez niej ma taką samą obronę jak on... Troszkę bez sensu:)
Topornik ma taki sam atak jak żołdak, a miecznik ma większy, bo ma miecz, a nie topór- przynajmniej w TPR tak jest, a mam nadzieję, że w Remake nie zmieniło się.