woloszek pisze:co jest z tą skutecznością tych wież obronnych?? przechodzą sobie wojska wroga, np. 5 żołdaków i 2 wieże wystrzelają się, a żołdaków przeżywa 3/5, masakra jakaś. Jeszcze konie można zrozumieć, bo szybciej się poruszają, ale piechota?? eh
Tak zauważyłem to - ogromny plus!
Coś czuję, że popłyną gorzkie łzy prawdziwych kamperów.
Ogromny plus, że stoi sobie zwykły żołdak a wieża 3 kamienie wyrzuca na niego? Tak samo pomocnicy, mieli zabierać od razu surowce z budynków i jest tak samo; budowniczy znów całą zgrają idą do jednego budynku.
Nie zgodzę się. Rozdzielają się do kilku budować. No i drogi i place budowy robią mądrzej. Pomocniki jak masz dobrą ilość tez chodzą tam gdzie bliżej po towary.
Co do wież, to uważam celność za kpinę. Dzisiaj na Borderze przez 7 wież mi zaczęło wbijać 5 lekkiej jazdy. Przeszły 2... Nie jestem kamperem, ale to już jest przegięcie. W starszej wersji celniej rzucały. A pudłowanie w stojące cele to błąd, który winien być poprawiony, bo tego za Chiny nie da się logicznie wytlumaczyć. Nawet, jak rekrut po winie strzela z wieży
Czasami budynek nie jest budowany (pomocnicy nie przynoszą materiałów) mimo, że jest dobra droga do niego.
Jak się sytuacja powtórzy to dorzucę screena.
Efektywność wież rzeczywiście marna.
Czasami kusznik przyjmuję nawet 10 grotów i dalej żyje, ale rozumiem, że to los był dla niego łaskawy.
Natomiast miałem taką sytuację, że 3 lekkie konie dorwały kusze i kusznicy przyjmowali nawet 6-8 uderzeń nim ginęli - trochę dużo jak na te jednostki. Tu chyba przypadek aż tak nie rządzi?
Luki, tworzysz sztuczny problem - po prostu wrzuć screen, który wrzuciłeś na knightsandmerchants.net/forum i wszyscy będą wiedzieć, co masz na myśli, zamiast szukać igły w stogu siana.