Bugi znalezione w KaM Remake
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 6
- Rejestracja: 01 sty 2012, 23:16
Problem z częstotliwościami odświeżania jest dobrze znany twórcom i będzie naprawiony. Na razie Remake za każdym razem próbuje ustawić najwyższą dostępną częstotliwość, co powoduje pewne problemy z kompatybilnością. Po zmianach częstotliwość odświeżania każdy będzie mógł ustawić sobie sam w opcjach, więc problem powinien zniknąć.
Nie wiem jak wy ale ja zauważyłem nie równy balans jednostek wojennych np. 1 łucznik rozwala mi 1 strzałem kusznika. No chyba tak nie powinno być strasznie jest to niewygodne w grze sieciowej No i jeszcze jeden bug teren niema tu znaczenia raczej postawiłem łuczników na wzniesieniu to i tak nie mieli lepszego zasięgu padali jak muchy bo nie mogli strzelać, przeciwnik który był na dole miał lepszy zasięg niz moje wojsko które stoi na górce.
Łucznicy mają zrównoważony zasięg ze wszystkich stron, co wyróżnia ten projekt ponad wersję podstawową. Wzniesienia zatraciły na fundamentalnej roli czynienia z ustawionych nań rycerzy asów. Jeśli jednak sytuacja jest odwrócona i swoje działania kierujesz na przeciwnika - wiedz, że zmieniona technika ataku zleca, nawet strzelcom, podejście do przeciwnika na stosowną dla nich odległość. Ze stanowiska w postaci wzgórza musieliby: albo mieć zasięg wykwintny, albo opuściliby posterunek, aby "odpłacić" naszemu zarzewiu do walki za podjętą zuchwałość. Przed odcinek drogi do pokonania, nie można już uszczuplać liczby strzelających, ponieważ obiorą sobie za priorytet eliminowanie kolejnych zaczepiających ich oddziałów. Wytrzymałość jednostek natomiast zawsze pozostawiała wiele do życzenia. Nie sądzę, aby projekt Kroma i Lewina tylko go uwydatnił.
Popracuj nad swymi wypowiedziami, proszę. Przecinki wstawiasz tam, gdzie są zupełnie zbyteczne, a brakuje ich w najistotniejszych miejscach.
Popracuj nad swymi wypowiedziami, proszę. Przecinki wstawiasz tam, gdzie są zupełnie zbyteczne, a brakuje ich w najistotniejszych miejscach.
- Sir Feliks
- Moderator
- Posty: 742
- Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
- Lokalizacja: Poznań
- Kontakt:
mile widziany "sreen"
Wtedy łatwiej cokolwiek rzec
Wtedy łatwiej cokolwiek rzec
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Hmm co do strzelców to jest to banalne. Czy kusznicy nie powinni mieć większej odległości od łuczników?
Albo dlaczego łucznik zabija mi 1 strzałem kusznika?
Oraz, kiedyś kusznicy gdy strzelali i ginęli przy okazji to nic się nie działo, naparzali cały czas. A teraz zabiją mi 1 to wszyscy się przegrupowują...
Albo dlaczego łucznik zabija mi 1 strzałem kusznika?
Oraz, kiedyś kusznicy gdy strzelali i ginęli przy okazji to nic się nie działo, naparzali cały czas. A teraz zabiją mi 1 to wszyscy się przegrupowują...
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Pisałem do Kroma odnośnie błędów z zabijaniem kusznika jednym strzałem przez łucznika. Dzieje się to dlatego że każdy z nich ma po 1HP. Co do błędu z przegrupowaniem kuszników jak jeden zginie, mają się tym zająć jak będą poprawiać kod związany z jednostkami wojskowymi. Tyle się dowiedziałem ale czy bugi zostaną poprawione w nowej wersji nie wiadomo.