Krom's Remake: Demo opublikowane!
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Troche już pogdalem w remake, muszę powiedzieć że jest ok.
chciałbym jeszcze małe uprawienia:
np. przy budowie winnicy, robimy ścieżkę, potem pole.. a potem się okazuje że musimy jeszcze drogę poszerzyć i tu właśnie chciałbym aby droga miała pierwszeństwo i automatycznie usuwała pole i zamieniała je w drogę ( a nie tak jak teraz klikasz na X lub pole i odznaczasz potem znów drogę i ją robisz...
chciałbym aby został wynaleziony taki budyneczek w którym i tu mam 2 propozycje:
1.
cel tego budynku - dawanie jedzenia wojownikom w taki sposób że:
wojowie podchodzą i biorą jedzenie ( gdy są głodni)
ewentualnie:
2.
siedzi sobie tam z 5-10 pomocników i oni rozdają wojom jedzenie i zajmują się tylko tym... w tym budynku można było by zwiększać lub zmniejszać zapotrzebowanie na pomocników.i też taki budynek by przechowywał jedzenie czyli : chleb wino kiełbasę ...
// na minus, można uznać, że przy wyburzeniu budynku nie ma już kamienia tj, ścieżki.... :>
co do budynku rynku... zmienił bym jego pole pod budowę a mianowicie zrobił o jeno okienko większe wcięcie z lewej a uwagę moją motywuję tym, że ma on z lewej namiot który na oko zajmuję 2 okienka, i jeszcze tym że rozmiarem nie był by podobny do gospody.
chciałbym jeszcze małe uprawienia:
np. przy budowie winnicy, robimy ścieżkę, potem pole.. a potem się okazuje że musimy jeszcze drogę poszerzyć i tu właśnie chciałbym aby droga miała pierwszeństwo i automatycznie usuwała pole i zamieniała je w drogę ( a nie tak jak teraz klikasz na X lub pole i odznaczasz potem znów drogę i ją robisz...
chciałbym aby został wynaleziony taki budyneczek w którym i tu mam 2 propozycje:
1.
cel tego budynku - dawanie jedzenia wojownikom w taki sposób że:
wojowie podchodzą i biorą jedzenie ( gdy są głodni)
ewentualnie:
2.
siedzi sobie tam z 5-10 pomocników i oni rozdają wojom jedzenie i zajmują się tylko tym... w tym budynku można było by zwiększać lub zmniejszać zapotrzebowanie na pomocników.i też taki budynek by przechowywał jedzenie czyli : chleb wino kiełbasę ...
// na minus, można uznać, że przy wyburzeniu budynku nie ma już kamienia tj, ścieżki.... :>
co do budynku rynku... zmienił bym jego pole pod budowę a mianowicie zrobił o jeno okienko większe wcięcie z lewej a uwagę moją motywuję tym, że ma on z lewej namiot który na oko zajmuję 2 okienka, i jeszcze tym że rozmiarem nie był by podobny do gospody.
Dlaczego za minus uważasz usunięcie buga jakim była budowa dróg za darmo?
Co do rynku to uważam że nie powinien być większy, gdy rozbudowujemy miasto i nie mamy zbyt wiele terenu to są problemy z umieszczaniem dużych budynków.
Jeśli chcesz to możesz swoje pomysły i uwagi przesłać na contact@kamremake.com i możliwe że zostaną dodane do gry w przyszłości.
Co do rynku to uważam że nie powinien być większy, gdy rozbudowujemy miasto i nie mamy zbyt wiele terenu to są problemy z umieszczaniem dużych budynków.
Jeśli chcesz to możesz swoje pomysły i uwagi przesłać na contact@kamremake.com i możliwe że zostaną dodane do gry w przyszłości.
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
A właśnie. Nie napisałem jeszcze jednego minusa
Nie działają Ratusz i Warsztat Wojenny. Chatki rybaka nie sprawdzałem, ale chyba działa.
Nie działają Ratusz i Warsztat Wojenny. Chatki rybaka nie sprawdzałem, ale chyba działa.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
Bo to można ustawić czy ma burzyć jeden budynek czy co...
Tam było tak że do ataku potrzebne są np. 10 jednostek. Wróg robił 10
i wysyłał na miasto nasze. Jeśli po drodze przeciwnika spotkał i stracił choćby 1 jednostkę, wracał do miasta i reperował się aż znów będzie 10.
A tutaj atakują bez końca? Zostanie 1 i poburzy każdy budynek?
Jeżeli tak to świetnie.
Tam było tak że do ataku potrzebne są np. 10 jednostek. Wróg robił 10
i wysyłał na miasto nasze. Jeśli po drodze przeciwnika spotkał i stracił choćby 1 jednostkę, wracał do miasta i reperował się aż znów będzie 10.
A tutaj atakują bez końca? Zostanie 1 i poburzy każdy budynek?
Jeżeli tak to świetnie.
Akurat brak możliwości rekrutowania jednostek w Ratuszu i Warsztacie Wojennym oraz bardzo ograniczone zachowanie komputera (np. nie buduje) to dwa bardzo dobrze znane błędy w Remake można nawet o tym poczytać w pliku Readme.
Ps. Naprawiłem błąd przez który po wybraniu polskiej wersji językowej w pokoju w trybie dla wielu graczy nie widać było kto jaką wybrał drużynę
Aby naprawić ten błąd należy pobrać plik ze strony http://www.speedyshare.com/files/308215 ... e.pol.libx a następnie umieścić go w folderze KaM Remake\data\misc zastępując obecny.
Teraz podczas wyboru drużyny jest napisane "[numer] Drużyna" zamiast "Drużyna [numer]"
Ps. Naprawiłem błąd przez który po wybraniu polskiej wersji językowej w pokoju w trybie dla wielu graczy nie widać było kto jaką wybrał drużynę
Aby naprawić ten błąd należy pobrać plik ze strony http://www.speedyshare.com/files/308215 ... e.pol.libx a następnie umieścić go w folderze KaM Remake\data\misc zastępując obecny.
Teraz podczas wyboru drużyny jest napisane "[numer] Drużyna" zamiast "Drużyna [numer]"
Ale wogóle nie atakowali? U mnie wrogowie atakowali trochę bez ładu i składu niektórzy nie to co powinni natomiast mój sojusznik stał w miejscu nawet gdy niszczyli mu piekarnie. Więc jest to raczej normalne, sztuczna inteligencja jest jeszcze dość mocno ograniczona ale myślę że i nad tym w przyszłości popracują.