Wysyp edytorów do "Knights and Merchants"? (02.04.

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Wysyp edytorów do "Knights and Merchants"? (0

Post autor: lucbach »

Być może już za kilka lub kilkanaście dni będziemy świadkami prawdziwej lawiny edytorów do "Knights and Merchants". Nowe wersje swoich programów przygotowują Lewin, Krom i Thunderwolf.

Lewin, australijski fan gry, o którego programie jest w ostatnim czasie najgłośniej, zapowiada rychłe wydanie stabilnej wersji 0.5 swojego Edytora Misji. Będzie on zawierał to, co wersja 0.4 plus tłumaczenia na cztery języki, w tym polski.

Krom, Rosjanin, który jako pierwszy ożywił społeczność gry w styczniu 2007 r., już teraz - po konsultacjach z Knightem (webmasterem knightsandmerchants.de) - zapowiada zmiany, które planuje umieścić w wersji 0.4. Najważniejszą z nich ma być możliwość edycji map z pliku o rozszerzeniu .map, dzięki czemu nie będzie już konieczne zapisywanie projektu (fromat .pro). Oryginalna informacja o planowanym wydaniu i zmianach znajduje się na stronie autora.

Najmniej znany autor edytora, Holender Thunderwolf, jest już na etapie testowania wprowadzonych zmian i aplikacji innych wersji językowych (poza angielską), w tym polskiej. Specjalnie w tym celu opublikował nową stronę internetową (w całości w języku angielskim), przeznaczoną całkowicie dla swojego edytora, który nazywa się "KaM Mission Builder". Strona znajduje się pod tym adresem, a jej twórcą jest Oliver Szabo, webmaster węgierskiej strony o "Knights and Merchants".
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
K//R
Użytkownik Forum
Posty: 16
Rejestracja: 22 mar 2008, 07:25

Post autor: K//R »

Na szczęście to już nie prima aprilis. :P
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach »

Wszystko fajnie, tylko przy okazji takiego nakładania się wychodzi inny problem: dlaczego wszyscy trzej nie zjednoczą sił i nie stworzą jednego, potężnego edytora z tymi wszystkimi funkcjami, które są unikalne u kogoś innego?

Krom napisał na swojej stronie, że on nie lubi układu rozgałęzionego. Ale czy to jest powód? Mogliby dojść do consensusu. A tak - będziemy mieli trzy edytory, zamiast jednego solidnego (nie twierdzę jednak, że te trzy nie są solidne).
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Post autor: krzychu26 »

To świetnie, zobaczymy jak to będzie.
Moja pierwsza myśl po przeczytaniu neewsa
była taka jak powyższa odpowiedź Lucbacha,
czy nie mogli by połączyć sił. Te rozgałęzienia
na pierwszy rzut oka nie wskazują na jakąś
rewolucje ale także to nie powód żeby nie
współdziałać razem. ;)
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff »

Z jednej strony to dziwne, że nie zjednoczą sił, by nie stworzyć porządnego edytora. Z drugiej - konkurencja moze zrobić nam tylko na dobre ;). Osobiście się cieszę z takiej ilości narzędzi - bo to tylko zwiększa wybór między różnymi narzędziami. Monopol nigdy nie jest konsumentom na rękę.
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

O! Teraz będą trzy edytory od trzech innych kolegów z zagranicy. :wink:
Zobaczymy jak wyjdzie. Też się zdziwiłem dlaczego nie stworzą sojuszu i nie będą robić razem, solidnego (chyba wyszedłby najbardziej solidny) edytora misji (mapy, skryptów). :wink:
Tak jak Michailoff ujął, będzie niezła konkurencja, którego jest najlepszy. :lol:
Awatar użytkownika
bartek007
Użytkownik Forum
Posty: 130
Rejestracja: 26 lip 2007, 16:47

Post autor: bartek007 »

A wg. mnie to jest opłacalne ;) Robisz mapę w edytorze Kroma, potem skrypty miasta w edytorze Thunderwolfa, a potem sklejasz to w całość edytorem Lewina, bez potrzeby przerzucania zakładek w jednym programie ;). Bo potem to już by powstał chyba "Ultimate KaM Editor by Krom, Thunderwolf and Lewin" a to mogło by się nie zmieścić na pasku zadań ;)
Zaraz po tym, jak żołdak skończył służbę w wojsku, postanowił zostać górnikiem. Jego rodzice (ojciec i teść) nie chcieli tego, lecz on był stanowczy :) Teraz żyje sobie spokojnie w swojej kopalni złota ... Koniec
ODPOWIEDZ