Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.
Moderatorzy: kuba11100 , The Viking , Moderatorzy
DonKamillo
Użytkownik Forum
Posty: 27 Rejestracja: 16 sty 2008, 19:54
Post
autor: DonKamillo » 20 maja 2008, 15:28
Mam parę pytań w sprawie edytora:
1 Jak już zrobię budynki w edytorze to dokładnie gdzie je zapisać
2 Chce żeby wróg miał kolor brązowy czy jest możliwe zrobienie budynków w kolorze brązowym a jeśli tak to jak?
Ostatnio zmieniony 20 maja 2008, 16:36 przez
DonKamillo , łącznie zmieniany 1 raz.
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262 Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:
Post
autor: Cav » 20 maja 2008, 15:40
@1 - najlepiej na swoim komputerze
@2 - musisz pomalowac je kredkami
//a Ty masz ostrzeżenie, proszę o powstrzymanie się od takich bezsensownych komentarzy
//lucbach
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Setnik
Użytkownik Forum
Posty: 69 Rejestracja: 02 lip 2007, 16:45
Post
autor: Setnik » 30 maja 2008, 19:49
Ale postęp:) Juz wiem na czym mi upłyną wakacyjne noce
Tylko tyle tych różnych nowych programów jest, że naarzie się gubię, musze to ogarnąć wszytsko
Knights and Merchants: "The Land called Paradise"
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400 Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami
Post
autor: doman100 » 07 lip 2008, 18:05
Jak zrobić to żeby od razu w edytorze się budynki wyświetlały bo jak zrobię jakiś budynki to się tylko białe pola wyświetlają.
Westess krutue szaleń
Kheli
Administrator Forum
Posty: 3391 Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:
Post
autor: Kheli » 07 lip 2008, 18:06
Może wrzucić edytor (tak to było?) do katalogu z grą?
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400 Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami
Post
autor: doman100 » 07 lip 2008, 18:14
Próbowałem ale wyskakuje tak:
Unable to locate".\data\gfx\palo.bbm" file.
Pallete loading error. Pleace KAM editor info KAM folder.
Objects tab is disclbled.
Może to dlatego że wkładam KAM editor do KAM TSK bo TPR nie mam.
Westess krutue szaleń
lucbach
Administrator Forum
Posty: 1893 Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:
Post
autor: lucbach » 07 lip 2008, 19:04
Tak, to jest przyczyna. Edytor musi być w folderze z grą KaM: TPR.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400 Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami
Post
autor: doman100 » 07 lip 2008, 20:19
Udało mi się Kam editor włożyć do folderu bo wcześniej wkładałem do DATA przypadkiem. Nie da się jakoś zmienić żeby robić mapy na podstawie TSK a nie TPR??
Westess krutue szaleń
Adijos
Zbanowany
Posty: 94 Rejestracja: 26 lis 2008, 15:47
Post
autor: Adijos » 26 lis 2008, 18:46
Krzychu ma racje mam ten edytor juz zrobilem col teren sciagnołem edytor misji otworzyłem i BAHHH nie chce sie zapisać
Aleksander
Użytkownik Forum
Posty: 5 Rejestracja: 29 lis 2008, 12:25
Lokalizacja: Błonie
Post
autor: Aleksander » 01 gru 2008, 18:42
Na pewno nie ma jakiegoś sposobu na zapisanie oryginalnej mapki od KaM'a?
Tak poza tym to strasznie dużo roboty... łączenie tych tekstur tymi specjalnymi złączeniami... ech... troszkę się odechciewa
A takiej mapy na odwal się to raczej nie będę robił. Wole żeby to jakoś wyglądało.