[nowe misje] robi29, Cav
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Ale mapa wygląda na dopracowaną. Przynajmniej ze screenów mogę to wywnioskować (nie posiadam edytora ani gry, więc jej nie odpalę). Dobre fałdowania, odpowiednia ilość "pierdzielników" i użyta zakładka "Tiles"... tego się spodziewałem po robim29.Khelos pisze:Język polski zanika. Ach, robi29, robi29.
Trochę mało drzew. Dorzuciłbym też gdzieniegdzie trzcinę.
Drzew jest więcej koło wroga, aby miał co rąbać. Ale ok, dodam też tam drzewka gdzie jest ten pusty teren z trawą.
Dzięki za oceny i za lekką krytykę DeBe (za to Cię lubię). Zakładkę tiles zacząłem stosować dopiero wczoraj, tak więc jakbym wydał misję w czwartek to by taka szczegółowa nie była.
Misja 2 też będzie taktyczna, mapa prawie skończona (dużo drzew), skrypt poprawić, aby wojska nie było za dużo dla gracza, bo będzie zbyt łatwo. Mapki to ja mam już zrobione do misji 3 i 4 (ekonomiczne), ale to są takie szkice. Wzoruję się na mapach twórców (patrzę jak łączyć teren, jakie obiekty stawiać i jakie góry robić), aby nie wyglądały jakoś prymitywnie. Kampania nie będzie zbyt łatwa, stawiam, że misja 10 będzie trudniejsza od 20 w TSK, a co dopiero dalsze.
Człowiek to się zmienia, kiedyś uwielbiałem robić skrypty (wtedy to jeszcze nie było takich edytorów jak Lewina, tylko eksport i import do rozszerzenia dat), a dziś mapy.
edit:
Misja 2.
Screeny:
DOWNLOAD: pierwszy post.
Dzięki za oceny i za lekką krytykę DeBe (za to Cię lubię). Zakładkę tiles zacząłem stosować dopiero wczoraj, tak więc jakbym wydał misję w czwartek to by taka szczegółowa nie była.
Misja 2 też będzie taktyczna, mapa prawie skończona (dużo drzew), skrypt poprawić, aby wojska nie było za dużo dla gracza, bo będzie zbyt łatwo. Mapki to ja mam już zrobione do misji 3 i 4 (ekonomiczne), ale to są takie szkice. Wzoruję się na mapach twórców (patrzę jak łączyć teren, jakie obiekty stawiać i jakie góry robić), aby nie wyglądały jakoś prymitywnie. Kampania nie będzie zbyt łatwa, stawiam, że misja 10 będzie trudniejsza od 20 w TSK, a co dopiero dalsze.
Człowiek to się zmienia, kiedyś uwielbiałem robić skrypty (wtedy to jeszcze nie było takich edytorów jak Lewina, tylko eksport i import do rozszerzenia dat), a dziś mapy.
edit:
Misja 2.
Screeny:
DOWNLOAD: pierwszy post.
Powyżej screeny z misji 2.
Poniżej z misji 3:
Uploaded with ImageShack.us
Proszę o wytknięcie jakichkolwiek błędów.
Co do misji 3, to brakuje jeszcze ataków i testów. Możliwe, że jutro, pojutrze wydam.
Przepraszam za double posta, ale takie newsy są tego warte. Hehe.
Poniżej z misji 3:
Uploaded with ImageShack.us
Proszę o wytknięcie jakichkolwiek błędów.
Co do misji 3, to brakuje jeszcze ataków i testów. Możliwe, że jutro, pojutrze wydam.
Przepraszam za double posta, ale takie newsy są tego warte. Hehe.
- Brak fałdowania dna powierzchni morskiej.
- Mapy wydają się być zbyt puste.
- Drzewa są ułożone za rzadko i zbyt równo (szczególnie kłuje w oczy ostatni screen z misji 3)... brakuje mi tu nieco finezji. Przyjrzyj się dokładnie jak to wygląda w misjach przygotowanych przez twórców gry.
- Ta wysepka na środku jeziora wygląda dosyć sztucznie. Proponowałbym zrobić kilka mniejszych o różnorakich kształtach, z niewielką ilością drzew i krzewów (bo jest ich tutaj za dużo)
- Las na screenie pierwszym misji trzeciej jest moim zdaniem zbyt wielki... można to uznać za zwykły zapychacz, który odciąga uwagę od nieciekawego terenu (patrz: punkt drugi). Radzę go zmniejszyć i wstawić dodatkowo jakąś górę, jeziorko czy bagno.
Technicznie mapy wyglądą dobrze, ale zabrakło Ci chyba pomysłów.
- Mapy wydają się być zbyt puste.
- Drzewa są ułożone za rzadko i zbyt równo (szczególnie kłuje w oczy ostatni screen z misji 3)... brakuje mi tu nieco finezji. Przyjrzyj się dokładnie jak to wygląda w misjach przygotowanych przez twórców gry.
- Ta wysepka na środku jeziora wygląda dosyć sztucznie. Proponowałbym zrobić kilka mniejszych o różnorakich kształtach, z niewielką ilością drzew i krzewów (bo jest ich tutaj za dużo)
- Las na screenie pierwszym misji trzeciej jest moim zdaniem zbyt wielki... można to uznać za zwykły zapychacz, który odciąga uwagę od nieciekawego terenu (patrz: punkt drugi). Radzę go zmniejszyć i wstawić dodatkowo jakąś górę, jeziorko czy bagno.
Technicznie mapy wyglądą dobrze, ale zabrakło Ci chyba pomysłów.
- Po jednej stronie rzeki zrobiłem, a tutaj przeoczyłem. Naprawione.
- Niestety misja wymaga dużej rozbudowy bazy.
- Przyjrzę się i dzięki za uwagę, to moja pięta achillesowa.
- Zrobiłem dwie z czym teren po drugiej stronie nie jest wyspą i widać kawałek góry.
- Lekko zmniejszyłem, dodałem bagno, mocno nie mogę, bo tu chodzi o szybką produkcję broni, a że misja 3 to żelaza na razie brak.
- Pomysły są z poprzedniej wersji kampanii, troszkę zmodyfikowane. Widzę już tego wielkie minusy.
Poprawiłem:
- Niestety misja wymaga dużej rozbudowy bazy.
- Przyjrzę się i dzięki za uwagę, to moja pięta achillesowa.
- Zrobiłem dwie z czym teren po drugiej stronie nie jest wyspą i widać kawałek góry.
- Lekko zmniejszyłem, dodałem bagno, mocno nie mogę, bo tu chodzi o szybką produkcję broni, a że misja 3 to żelaza na razie brak.
- Pomysły są z poprzedniej wersji kampanii, troszkę zmodyfikowane. Widzę już tego wielkie minusy.
Poprawiłem: