[nowe misje] For King and Country

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

FKC 7.
Początkowy atak prosty, odparty z minimalnymi stratami.
Duża ilość wojsk przeciwnika i brak strzelców nie pozwala na walkę wojskiem początkowym.
Mała ilość złota w spichrzu stawia nas przed trudnym wyborem. Kogo szkolić?
Po dłuższej chwili odnajduję złoża rudy złota, ale w sporej odległości od bazy.
Na początek, jak najszybciej buduję linię produkcji pancerzy- w spichrzu jest 10 niewyprawionych skór. Dziesięciu łuczników będzie stanowić wartościowe uzupełnienie dość silnych pozostałych oddziałów. Oczywiście w międzyczasie stawiam również budynki żywnościowe.
Na południu sojusznik szkoli całkiem pokaźną armię. Niestety, około 45 minuty prowokuje wroga, który jest o wiele potężniejszy. Jeśli nie otrzyma pomocy, zginie.
Ruszam swoimi oddziałami w sukurs. Nie ponosząc większych strat, udaje mi się znacząco wspomóc alianta i pokonać napastników.
Reszki armii wroga po kilku minutach przestają istnieć.
To koniec?

Nie, za rzeką czeka na nas równie groźny przeciwnik, a nasi towarzysze z południa praktycznie nie mają żołnierzy. Wszystko w naszych rękach (mieczach i strzałach).
Złoto jednak się przyda. Potrzebujemy więcej wojska.
Łucznicy będą wspomagać mieczników i kawalerię.
Dodatkowe 3 plutony po 12 żołnierzy to wystarczająca siła do ataku.
Najlepiej nie przekraczać na razie rzeki i wyciągać wroga na naszą stronę.
Nie trwało to długo, gdy nie został żywy żaden z żołnierzy nieprzyjaciela.
Jeszcze tylko zburzenie budynków i…
Victory!
:)
I znowu dziwne warunki zwycięstwa. Zdecydowanie należałoby je poprawić, bo tak pozostaje spory niedosyt, a mapa dość ciekawa.
Czas 1:11. Statystyka- utraconych- 11, pokonanych- 262.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Jako, że obecnie troszkę gram za Twoją, Kaszubie, namową, rzucę krytyką.
Na ten moment zmagam się z misją 3, już czwarty z rzędu. Wreszcie zdążyłem doszkolić kuszników przed pierwszym atakiem wroga, i jakoś to idzie. Spodziewam się, że wróg zaatakuje mnie z miasta po lewej, a więc z innej strony mapy. A wtedy będzie ciężko...
Co do map - miasta, pomysły na mapę mi się podobają. Ale uważam, że z ukształtowaniem terenu Ben stanowczo przesadził. Problem miałem już w pierwszych dwóch misjach, wojsko za Chiny Ludowe nie chciało mi się ładnie ustawić, bo teren jest zbyt pofałdowany. A w misji 3 już tragedia, przed postawieniem większości budynków budowniczowie mają pełne ręce roboty - sporo terenu trzeba stawianiem dróg wyrównywać.
Góry ładne, obiekty, dopasowania gleb ładne. Tylko ukształtowanie terenu wygląda i funkcjonuje marnie.
Mam nadzieję, że to się zmieni.
By the way, fabuła jest w porządku, ale te imiona bohaterów to dla mnie trochę za dużo :D

EDIT: w poście tym mowa oczywiście o misji czwartej, nie trzeciej. Mój błąd.
Ostatnio zmieniony 13 sty 2013, 22:57 przez Gogoud, łącznie zmieniany 1 raz.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

Mnie namówił Ciemnozielony :D.
Ja, swoim zwyczajem nie jadę w kampanii po kolei, tylko jak mi się zachce.
FKC zacząłem od 8, bo podobno jest trudna. Później, trochę przypadkiem, wziąłem się za ostatnią- 14.
Jako twórca świetnej kampanii, masz dużo lepsze ode mnie kwalifikacje do oceny różnych aspektów misji i wiesz, na co zwracać uwagę.
Ja powiem tylko, że FKC nie jest tak dobra jak Twoja produkcja :), ale niezła i grywalna, choć ma parę błędów- niektóre wypisałem wcześniej.
Misji 3 to jeszcze nie skończyłem, zobaczyłem tylko, że nie da się jej przejść wojskiem początkowym i na razie odpuściłem.
Ale w niej to my jesteśmy po lewej a wróg po prawej, za rzeką i jest tylko 1 most- może chodzi Ci o czwórkę?
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Oczywiście że o czwórkę. Dziękuję za poprawkę.
Więc w trzeciej misji teren był jeszcze znośny, ale i tak czasem zgrzytałem zębami.
Już dodaję adnotację do poprzedniego postu.

Grasz Kaszubie na nieco innych regułach niż większość z nas, dlatego też na misje masz spojrzenie nieco inne ;)

Co do misji 8, to już się nie mogę doczekać :D
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

Gogoud pisze:Grasz Kaszubie na nieco innych regułach niż większość z nas, dlatego też na misje masz spojrzenie nieco inne ;)
A co masz na myśli (reguły gry są takie same dla wszystkich), bo nie wiem, czy to aprobata, przygana, czy stwierdzenie po prostu? :)
Jeśli nie tu, to na PM napisz.
W czwórce wcale nie potrzeba mocno ingerować w teren. Po prostu czasem warto przemyśleć jeszcze raz ustawienie budynków, zamiast na siłę wdrażać swoją pierwszą koncepcję.
Przesyłam Ci moje save’y z tej misji. Jeśli chcesz sobie ułatwić- zerknij, jeśli nie– popatrz po jej ukończeniu.

edit.
Jeśli przed 41 minutą masz kuszników, to gratuluję tempa. Ja jadę na wieżach.
A tak w ogóle: wszyscy wrogowie atakują dokładnie z tej samej strony.

Co do misji 8. Na pewno przeczytałeś komentarze Zielonego i mój opis- to już nie będzie to samo :D.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Co do misji 8 - nie czytałem tych komentarzy ;)

Co do misji 4 - na północ są dwie drogi między górami Jedna po prawej, widać tam ciężką konnicę nad żyłą złota. Druga droga jest bardziej po lewej, wejście tam jest obok złóż żelaza z których może korzystać gracz.

C to Twojego stylu rozgrywki - grasz na czas, więc inaczej też planujesz przejście misji. Ja lubię sobie rozbudować miasto, zabezpieczyć się i dopiero robić sieczkę z wroga. Tylko o to mi chodziło ;)
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

Gogoud pisze:na północ są dwie drogi między górami Jedna po prawej, widać tam ciężką konnicę nad żyłą złota.
I tą drogą wszyscy do mnie szli. Może gdybym rozbudował się na zachód, byłoby inaczej.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Wszystko zależy od tego, jak wrogowi krócej do pozycji startowej gracza.
Już przeszedłem tę misję, teraz (tzn. za jakiś czas, może kilka dni) zmierzę się z kolejną, piątą.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

Właśnie ukończyłem dwie misje taktyczne- 5 i 6. Obie za pierwszą próbą- no, prawie.
Zwłaszcza szóstka napsuła mi nerwów.
To niecodzienny taktyk- z możliwością szkolenia wojska (oczywiście, nie skorzystałem :D) i karmienia armii- bez rozbudowy miasta.
Statystyka najlepiej pokazuje, jaka nawała wojska mnie atakowała- z czego 760 żołnierzy wroga padło w pierwszych 19 minutach.
Reszta czasu to burzenie rozległego miasta nieprzyjaciela i na końcu zlikwidowanie dwóch plutonów konnicy.
Czy dałoby się bez katapulty? Sprawdzimy.
Czas 0:51. Statystyka- utraconych- 83, pokonanych- 894.

A misja 5?
To coś w rodzaju Twojej, Artur, misji 8.
Trzeba złapać kilku uciekających toporników, zanim dotrą do celu swej podróży- oczywiście sporo wojska nam w tym przeszkadza.
Dosyć proste- Twoja wersja była trudniejsza i ciekawsza.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Dobra, misja 5 skończona, ale próbowałem chyba z 6 razy :lol:
Za to misja 6 ukończona za 1 razem 8-). Widziałem parę podstawowytch błędów w skrypcie, ale ogólnie nieźle. Aż dziw, że Ben zrobił 3 poprawki i nie poprawił tych błędów...
Teraz 7 - ładnie, zielono, rzeczka - mało ryb! I znów błędy w skrypcie. I znów za wąski most.
Oj, wiem, czepiam się :D
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
ODPOWIEDZ