
Przedstawiam zapoczątkowany projekt mapy 'King of The Hill'
Rozmiar mapy 158x158
Każdy z graczy na początku otrzymuje mały 'obóz' i stosunkowo dużo pożywienia. Jest to spowodowane przez brak możliwości utworzenia dużej uprawy pszenicy - na całej mapie panuje zimna atmosfera. Głównym celem gry jest szybkie zajęcie środka mapy - znajduje się tam spichlerz pełen przydatnych surowców - żelaza, węgla, drewna, skór oraz pożywienia! Przewidziany jest brak czasu pokoju lub stosunkowo niewielki - 10-15 minut.
Gracz, który najszybciej zajmie centralną pozycję otrzymuje potężny zapas surowców, a jednocześnie likwiduje spichlerze swoich przeciwników zapewniając sobie wygraną, ale w tym przypadku postarają się oni szybko zniszczyć także jego spichlerz, zanim zdąży on skorzystać ze swojej przewagi.
Mapa ukazuje umiejętności bojowe (RUSH), ale także i umiejętne posługiwanie się gospodarką przez gracza. Przez bardzo małą liczbę kratek, na których można budować pole gracz jest zmuszony do alternatywnych rozwiązań - musi handlować, starać się zająć centrum lub oszczędzać na poddanych.
Przykładowa baza:

Mapa nie należy do najładniejszych, ale postarałem się, by nie wyglądała zbyt ciamajdowato i prosto. Każdy z graczy startuje z taką samą bazą - jedyny brak balansu to położenie spichlerza w centrum mapy oraz jego oddalenie od obozu.
UWAGA: Należy dodać przeciwnika AI na lokacji 5, by zapobiec rozbudowy na środku bez przejęcia punktu przy pomocy armii!! Bez tego każdy z graczy może od razu przejść do rozbudowy centrum!!
SZCZEGÓLNIE WAŻNE DLA TRYBU Z CZASEM POKOJU!
Proszę o komentarze, sugestie, krytykę (uzasadnioną) i testowanie mapy.
DOWNLOAD: http://www.sendspace.com/file/j8erg4
(mirror utworzony: 2012/04/28 14.39)