[Mapy sieciowe] Florek
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
[Mapy sieciowe] Florek
Witam, w kręgu moich zainteresowań znajduje się tworzenie wyłącznie misji do trybu multiplayer w zgodności z KaM Remake.
#1
Tytuł: Chase Around Volcano
Opis: Wieloosobowa mapa dla 6-ściu graczy o rozmiarach 112 x 112 przeznaczona do gry w konfiguracji 3v3. Lasy, kotlinki i jeziorka opasające wulkan znajdujący się na środku mapy tworzyć będą groteskowy klimat w obliczu przelewającej się krwi.
- Mała ilość zasobów startowych
- Dość losowo rozrzucone zasoby, każdy jednakże ma możliwość podłączenia się do żelaza jak i złota.
- Wiele wąskich przesmyków i przejść umożliwiających wybranie stosownej drogi do przeciwnika.
- Zasoby umieszczone w sposób, który wymaga rozległej, jak na rozmiar mapy ekspansji.
- Stosunkowo niewiele miejsca do rozbudowy, co wraz z niewielkimi zasobami startowymi czynić będą mapę na prawdę wymagającą!
Download: http://www.speedyshare.com/file/fB3AP/C ... olcano.rar (update: 28.02.2012, 21:05)
(mirror utworzony: 2012/03/03)
Link do tematu (przydatne w lobby): http://tinyurl.com/Florek-map
#2
Tytuł: Welcome to the Jungle
Opis: brak
Download: http://speedy.sh/RRUhg/Welcome-to-the-Jungle.rar
(mirror utworzony: 2012/04/28 14.16)
Podziękowania dla koczisa12, który swoimi bezcennymi radami przysłużył się w pracach nad mapką.
Liczę na opinię i konstruktywną krytykę, która posłuży szlifowaniu tego fachu.
Pozdrawiam, Florek.
#1
Tytuł: Chase Around Volcano
Opis: Wieloosobowa mapa dla 6-ściu graczy o rozmiarach 112 x 112 przeznaczona do gry w konfiguracji 3v3. Lasy, kotlinki i jeziorka opasające wulkan znajdujący się na środku mapy tworzyć będą groteskowy klimat w obliczu przelewającej się krwi.
- Mała ilość zasobów startowych
- Dość losowo rozrzucone zasoby, każdy jednakże ma możliwość podłączenia się do żelaza jak i złota.
- Wiele wąskich przesmyków i przejść umożliwiających wybranie stosownej drogi do przeciwnika.
- Zasoby umieszczone w sposób, który wymaga rozległej, jak na rozmiar mapy ekspansji.
- Stosunkowo niewiele miejsca do rozbudowy, co wraz z niewielkimi zasobami startowymi czynić będą mapę na prawdę wymagającą!
Download: http://www.speedyshare.com/file/fB3AP/C ... olcano.rar (update: 28.02.2012, 21:05)
(mirror utworzony: 2012/03/03)
Link do tematu (przydatne w lobby): http://tinyurl.com/Florek-map
#2
Tytuł: Welcome to the Jungle
Opis: brak
Download: http://speedy.sh/RRUhg/Welcome-to-the-Jungle.rar
(mirror utworzony: 2012/04/28 14.16)
Podziękowania dla koczisa12, który swoimi bezcennymi radami przysłużył się w pracach nad mapką.
Liczę na opinię i konstruktywną krytykę, która posłuży szlifowaniu tego fachu.
Pozdrawiam, Florek.
Ostatnio zmieniony 24 kwie 2012, 18:58 przez Florek, łącznie zmieniany 17 razy.
Jeśli nie jest to zarys, a gotowa mapa to jest zdecydowanie zbyt płaska. Brzydko i nienaturalnie to wygląda. Góry też mi się nie podobają, chociaż pomysł ogólnie niezły. Widać pewne dysproporcje w dostępie i ilości zasobów zwłaszcza żelaza, ale domyślam się, że to zamierzone. Woda płynąca w różnych kierunkach też nie wygląda dobrze. To tak z grubsza, nie przyglądałem się. Popracuj
KAMPANIA:
Witaj, dzięki za błyskawiczny odzew. Dokonałem kilku poprawek.
Twoje uwagi były solidnym kopem motywacyjnym, teren został pofałdowany, natomiast nie wiem co Twoim zdaniem powinienem zrobić z górami? Brak mi chyba koncepcji jak mógłbym je ulepszyć.
Kierunek spływu wód jeszcze nie został zrobiony, czym prędzej się tym zajmę.
Dysproporcja w zasobach to zamierzone działanie, gra nie będzie zbyt "symetryczna". Idąc w drugą stronę, mam nadzieję, że nie będzie zbyt nie wyważona.
Wyczekuję dalszych uwag, Florek.
Twoje uwagi były solidnym kopem motywacyjnym, teren został pofałdowany, natomiast nie wiem co Twoim zdaniem powinienem zrobić z górami? Brak mi chyba koncepcji jak mógłbym je ulepszyć.
Kierunek spływu wód jeszcze nie został zrobiony, czym prędzej się tym zajmę.
Dysproporcja w zasobach to zamierzone działanie, gra nie będzie zbyt "symetryczna". Idąc w drugą stronę, mam nadzieję, że nie będzie zbyt nie wyważona.
Wyczekuję dalszych uwag, Florek.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
3v1 ? Bo tej z prawej to co on tam robi ?Daj go na dół z prawej...
Ostatnio zmieniony 16 sty 2012, 10:47 przez janosiczek, łącznie zmieniany 1 raz.
Ładna mapa. Zbyt gęsto robiłoby się na północy, gdy gracze, zamiast myśleć o rozszerzaniu horyzontów oraz swojego panowania, zbroiliby każdy przesmyk z obawy przed samym sobą. Zamiast rozwijać się gospodarczo, właziliby sobie wzajem na głowy, by przyłączyć o jedną kopalnię więcej. Gracz na południowym zachodzie ma najdalej ulokowany węgiel. I to nawet dobrze, czego nie mogłaby powiedzieć reszta uczestników tej uroczej sielanki. Umieść może gracza północno-wschodniego co najmniej na środku, aby ciepłotą swego jestestwa mobilizował co rusz własnych rywali.
Ach, i zmień tytuł mapy. Okropny jest natenczas.
Ach, i zmień tytuł mapy. Okropny jest natenczas.
Dzięki, przeprowadziłem w edytorze małą symulację zabudowy każdego z gracza do poziomu wioski po 45-50 minutowym czasie pt i muszę stwierdzić - będzie ciężko! Generalnie przy rozsądnym planowaniu i odważnej ekspansji miejsca z pewnością i na ekonomię żywnościową nie braknie, problem pojawia się tylko w południowo-zachodniej lokacji jak i w północno-wschodniej, gdzie mimo iż gracz zasadniczo ma niemal największą powierzchnię to jest ona terenem trudnym i niedostępnym. Nieco rekompensują mu to użyteczne lasy, które mogą posłużyć do stworzenia hordy żołdaków, a wycięte mogą zostać zagospodarowane.
Zainteresowała mnie Twoja uwaga dotycząca przesunięcia pozycji gracza szóstego (owy północno-wschodzi) bardziej na środek. Wydaje mi się to posunięciem dość niebezpiecznym i wprowadzi mocne ryzyko kolizji z graczem środkowym północnego sojuszu, jako, że i tak będzie on musiał wyjść po za swoją piaskownicę otoczoną rzeką na południe - po żelazo. Przesunięcie jego pozycji na południe też może doprowadzić do nieprzyjemnej sytuacji wzajemnego wieżowania się z graczem zielonym (południowy wschód).
Kolejną kwestia, znów dotycząca tego nieszczęsnego potwora z lasu i bagien są jego zasoby węgla. Te umieszczone w samych północno-wschodnim rogu mapy wystarczają zaledwie na pokrycie potrzeb mennic, natomiast te na południe od pozycji gracza środkowego posłużą mu (żółtemu) do przemysłu ciężkiego i tu pojawia się problem - owy leśnik pozostaje niemal bez węgla! Dlatego też zastanawiam się nad wycięciem w lesie małej, ponurej odkrywki węgla, na wschód od bagnistych bajorów.
Wraz z symulacją rozbudowy liczyłem, analizowałem i obserwowałem warunki startowe, co mniej więcej się rekompensuje i balansuje po obu drużynach. Na pewno sporą przewagą będzie tu znanie swoich atutów i odważne kroczenie od początku obraną ścieżką niźli błądzenie i szukanie wśród zakamarków.
Nazwa mapy również w moim odczuciu nie trybi, zostanie zmieniona, może masz jakąś propozycję?
Wciąż interesują mnie nowe uwagi i sugestie, bo chciałbym zdążyć wysłać mapę do Remake teamu przed ukazaniem się nowej wersji. Daję sobie tak z 2-3 dni.
Pozdrawiam, Florek.
Zainteresowała mnie Twoja uwaga dotycząca przesunięcia pozycji gracza szóstego (owy północno-wschodzi) bardziej na środek. Wydaje mi się to posunięciem dość niebezpiecznym i wprowadzi mocne ryzyko kolizji z graczem środkowym północnego sojuszu, jako, że i tak będzie on musiał wyjść po za swoją piaskownicę otoczoną rzeką na południe - po żelazo. Przesunięcie jego pozycji na południe też może doprowadzić do nieprzyjemnej sytuacji wzajemnego wieżowania się z graczem zielonym (południowy wschód).
Kolejną kwestia, znów dotycząca tego nieszczęsnego potwora z lasu i bagien są jego zasoby węgla. Te umieszczone w samych północno-wschodnim rogu mapy wystarczają zaledwie na pokrycie potrzeb mennic, natomiast te na południe od pozycji gracza środkowego posłużą mu (żółtemu) do przemysłu ciężkiego i tu pojawia się problem - owy leśnik pozostaje niemal bez węgla! Dlatego też zastanawiam się nad wycięciem w lesie małej, ponurej odkrywki węgla, na wschód od bagnistych bajorów.
Wraz z symulacją rozbudowy liczyłem, analizowałem i obserwowałem warunki startowe, co mniej więcej się rekompensuje i balansuje po obu drużynach. Na pewno sporą przewagą będzie tu znanie swoich atutów i odważne kroczenie od początku obraną ścieżką niźli błądzenie i szukanie wśród zakamarków.
Nazwa mapy również w moim odczuciu nie trybi, zostanie zmieniona, może masz jakąś propozycję?
Wciąż interesują mnie nowe uwagi i sugestie, bo chciałbym zdążyć wysłać mapę do Remake teamu przed ukazaniem się nowej wersji. Daję sobie tak z 2-3 dni.
Pozdrawiam, Florek.
Update mapy - powiększyłem zasoby złota dla gracza w prawej górze, jak i dodałem trochę węgla do jego wspólnej puli z graczem środkowym. Edytowałem rzeki ręcznie w edytorze KaM Remake, ze względu, że w edytorze Kroma nie mogę otworzyć mapy. Dodałem wiele obiektów, poprawiłem niektóre brzydkie łączenia i przejścia tilesów (szczególnie te na lewym moście).
Zależy mi szczególnie na Waszej opinii dot. wód, reszta już w sumie jest ukończona.
Pozdrawiam, Florek.
Zależy mi szczególnie na Waszej opinii dot. wód, reszta już w sumie jest ukończona.
Pozdrawiam, Florek.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03