Jest wersja 0.5, tam można wstawiać budynkiPinCheR pisze:NOWYM edytorze Kroma? to jaka jest jego najnowsza wersja?Cav pisze:Co to ma do rzeczy? Przecież budynki można zrobić od nowa, szczególnie łatwo w nowym edytorze Kroma.PinCheR pisze:no i tu właśnie jest problem bo ta mapa już kiedyś była zrobiona ale przez przypadek ją skasowałem i musiałem robić od nowa mapę...
EDIT: co do tej pierwszej misji to nie skupiałem się na drzewach, chodziło mi tylko o wielką bitwęi nie wiem o co Ci chodzi z tymi murami, ja mogę strzelać z murów
EDIT2: ok już nie ważne poradziłem sobie
[nowe misje] PinCheR
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
@Cav - gdybyś się przyjrzał screenom to byś wiedział, że on pracuje na edytorze Kroma 0.5.
Odnośnie mapki, która jest w produkcji. Ogólnie wydaje mi się, że mapka prezentuje się dobrze, ale mógłbyś dorobić jakieś małe(góra dwie) wysepki w "jeziorku", żeby nie było tak pusto - ale to czepianie się na siłę i nawet jeśli to tak zostawisz mapka będzie wyglądać ładnie;).
Odnośnie mapki, która jest w produkcji. Ogólnie wydaje mi się, że mapka prezentuje się dobrze, ale mógłbyś dorobić jakieś małe(góra dwie) wysepki w "jeziorku", żeby nie było tak pusto - ale to czepianie się na siłę i nawet jeśli to tak zostawisz mapka będzie wyglądać ładnie;).
Witam ponownie. Jestem właśnie po zaliczeniu obu mapek. I muszę powiedzieć, że jak na nowicjusza nie jest źle;p. Po kolei:
1 misja. Bardzo prosta(przeszedłem z marszu - za pierwszym razem), wystarczy zauważyć, że nasi miecznicy, którzy walczą w mieście od początku potrzebują wsparcia przechodzących tamtędy kuszników. Później to tylko wszystko na most i czekać;). Ogółem misja dobra jeśli chodzi o balans i trudność(da się ją przegrać, ale doświadczony gracz poradzi sobie z palcem w nosie). Co do mapki - jest to taktyczna więc w sumie nie można się do niczego przyczepić. Odnośnie skryptu - tutaj widzę sporo baboli. Nie chciało mi się przeglądać skryptu, ale rzuciło mi się w oczy to, że wszyscy idą niejako na budynki(nawet kusznicy - to błąd). Kusznikom powinieneś dać polecenie przemieszczenia się w odpowiednie miejsce na moście, a dopiero później atak na jednostki/budynki(oczywiście wiązałoby się to ze zmienieniem liczebności armii wroga i naszej, bo gdyby jego kusznicy zaczęli strzelać w odpowiednim momencie mogli by wystrzelać wszystko). Dziwi mnie także, że pokazujesz całą mapkę... Nie lepiej było się pobawić i zrobić odkrywanie punktowe terenu?
Mapka ogółem całkiem przyjemna i na dobrą sprawę tylko się tutaj czepiam. Ocena 7-8/10
2 misja. Tutaj jest już gorzej. Mapka wygląda nieciekawie, za dużo tutaj gór jednego rodzaju. Bardzo to dziwne, bo np. nawaliłeś grzybków i innych ozdóbek(moim zdaniem zupełnie niepotrzebnych) w ilości hurtowej, a sam teren, który robi się szybko miło i przyjemnie zrobiłeś na odwal. O ile fałdowanie jest ciekawe, o tyle same "tereny" są moim zdaniem dobierane na szybko, bez nawet najmniejszego przemyślenia. Może i nie jestem wielkim twórcą map, na których rozgrywane są misje, ale nawet mnie kłuje niedbałość jeśli chodzi o teren i jego dobór. Idąc dalej - moim zdaniem - nie miałeś pomysłu na tę misję, mapa jest nieproporcjonalnie duża w porównaniu do tego, co na niej się znajduje. Gdybyś dał mniejszą mapką(np. 96x96) nie musiałbyś "zapychać" połowy mapy górami(tymi od kamieniarza). Dalej - ten "kanion" na prawo od naszej bazy to ciekawy pomysł, ale wykonanie jest nieco słabsze. Fajne są klify, momentami naprawdę (patrząc na fragmenty) można pomyśleć, że mapkę zrobił profesionalista, ale w innych miejscach jest znowu niedbale i bez polotu. Tyle na temat mapki. Mnie bardziej interesował skrypt i tutaj też nie jest najlepiej. Nawet powiem Ci, że przejrzałem skrypt, żeby zobaczyć czy to może ja mam jakieś zwidy. Teoretycznie w skrypcie błędów jako takich nie ma, ale dziwi mnie np. brak reakcji wojsk wroga na niszczenie mu wieży mimo, że wartość "inteligencji" obrony jest ustawiona na maxa. Wydaje mi się, że przyczyną tego może być wymieszanie w skrypcie wszystkich najważniejszych linii determinujących zachowanie AI - innego wytłumaczenie nie widzę. Do rzeczy. Tak więc dałeś nieco za mały promień obrony dla łuczników i części armii - można wroga wywabić pojedynczymi oddziałami - tak to nie powinno wyglądać. Poza tym wróg w ogóle nie broni własnego miasta. No i nie podoba mi się wygląd miast. Z racji, że z pewnością robiłeś miasta w edytorze Kroma lub Lewina(sądze jednak, że Lewinowski edytor, bo skrypt jest bardzo uporządkowany) , gdzie można wkładać skrypty miast do edytora dziwi mnie "kwadratowość" miasta tak mojego jak i kompa. No sorry - to by przeszło gdyby nie było edytorów GUI, ale masz aż dwa więc wysil nieco wyobraźnię i nie rób proszę osad na bazie kwadrata... Trochę też za dużo dałeś pół uprawnych - nie wiem czy to zamierzone czy nie więc nie uznaję tego jako babola. Podoba mi się to, że od razu dałeś zboże na polach - rzadko spotykany bajer;). Ogółem nie jest źle, ale mapka jest bardzo niedopracowana. Przyczepić się muszę też skryptu ataku, który na dobrą sprawę nigdy nie wystąpi. Nie wiem też czy wyliczyłeś czasy ataków, ale moim zdaniem wartość 54000(ok 1h i 20min nastąpi niby pierwszy atak) to trochę za dużo, biorąc pod uwagę, że wróg stosunkowo szybko buduje armię. Więc prędzej skrypty się nałożą i mogą przestać działać, bądź też atak nastąpi wcześniej. Mówię to teoretycznie, nie sprawdzałem, bo nie mogłem - misję ukończyłem w czasie nieco ponad godziny;). Póki co to tyle. Nie zrażaj się. Chciałem po prostu zwrócić uwagę na błędy i niedoróbki.
Pozdrawiam
1 misja. Bardzo prosta(przeszedłem z marszu - za pierwszym razem), wystarczy zauważyć, że nasi miecznicy, którzy walczą w mieście od początku potrzebują wsparcia przechodzących tamtędy kuszników. Później to tylko wszystko na most i czekać;). Ogółem misja dobra jeśli chodzi o balans i trudność(da się ją przegrać, ale doświadczony gracz poradzi sobie z palcem w nosie). Co do mapki - jest to taktyczna więc w sumie nie można się do niczego przyczepić. Odnośnie skryptu - tutaj widzę sporo baboli. Nie chciało mi się przeglądać skryptu, ale rzuciło mi się w oczy to, że wszyscy idą niejako na budynki(nawet kusznicy - to błąd). Kusznikom powinieneś dać polecenie przemieszczenia się w odpowiednie miejsce na moście, a dopiero później atak na jednostki/budynki(oczywiście wiązałoby się to ze zmienieniem liczebności armii wroga i naszej, bo gdyby jego kusznicy zaczęli strzelać w odpowiednim momencie mogli by wystrzelać wszystko). Dziwi mnie także, że pokazujesz całą mapkę... Nie lepiej było się pobawić i zrobić odkrywanie punktowe terenu?
Mapka ogółem całkiem przyjemna i na dobrą sprawę tylko się tutaj czepiam. Ocena 7-8/10
2 misja. Tutaj jest już gorzej. Mapka wygląda nieciekawie, za dużo tutaj gór jednego rodzaju. Bardzo to dziwne, bo np. nawaliłeś grzybków i innych ozdóbek(moim zdaniem zupełnie niepotrzebnych) w ilości hurtowej, a sam teren, który robi się szybko miło i przyjemnie zrobiłeś na odwal. O ile fałdowanie jest ciekawe, o tyle same "tereny" są moim zdaniem dobierane na szybko, bez nawet najmniejszego przemyślenia. Może i nie jestem wielkim twórcą map, na których rozgrywane są misje, ale nawet mnie kłuje niedbałość jeśli chodzi o teren i jego dobór. Idąc dalej - moim zdaniem - nie miałeś pomysłu na tę misję, mapa jest nieproporcjonalnie duża w porównaniu do tego, co na niej się znajduje. Gdybyś dał mniejszą mapką(np. 96x96) nie musiałbyś "zapychać" połowy mapy górami(tymi od kamieniarza). Dalej - ten "kanion" na prawo od naszej bazy to ciekawy pomysł, ale wykonanie jest nieco słabsze. Fajne są klify, momentami naprawdę (patrząc na fragmenty) można pomyśleć, że mapkę zrobił profesionalista, ale w innych miejscach jest znowu niedbale i bez polotu. Tyle na temat mapki. Mnie bardziej interesował skrypt i tutaj też nie jest najlepiej. Nawet powiem Ci, że przejrzałem skrypt, żeby zobaczyć czy to może ja mam jakieś zwidy. Teoretycznie w skrypcie błędów jako takich nie ma, ale dziwi mnie np. brak reakcji wojsk wroga na niszczenie mu wieży mimo, że wartość "inteligencji" obrony jest ustawiona na maxa. Wydaje mi się, że przyczyną tego może być wymieszanie w skrypcie wszystkich najważniejszych linii determinujących zachowanie AI - innego wytłumaczenie nie widzę. Do rzeczy. Tak więc dałeś nieco za mały promień obrony dla łuczników i części armii - można wroga wywabić pojedynczymi oddziałami - tak to nie powinno wyglądać. Poza tym wróg w ogóle nie broni własnego miasta. No i nie podoba mi się wygląd miast. Z racji, że z pewnością robiłeś miasta w edytorze Kroma lub Lewina(sądze jednak, że Lewinowski edytor, bo skrypt jest bardzo uporządkowany) , gdzie można wkładać skrypty miast do edytora dziwi mnie "kwadratowość" miasta tak mojego jak i kompa. No sorry - to by przeszło gdyby nie było edytorów GUI, ale masz aż dwa więc wysil nieco wyobraźnię i nie rób proszę osad na bazie kwadrata... Trochę też za dużo dałeś pół uprawnych - nie wiem czy to zamierzone czy nie więc nie uznaję tego jako babola. Podoba mi się to, że od razu dałeś zboże na polach - rzadko spotykany bajer;). Ogółem nie jest źle, ale mapka jest bardzo niedopracowana. Przyczepić się muszę też skryptu ataku, który na dobrą sprawę nigdy nie wystąpi. Nie wiem też czy wyliczyłeś czasy ataków, ale moim zdaniem wartość 54000(ok 1h i 20min nastąpi niby pierwszy atak) to trochę za dużo, biorąc pod uwagę, że wróg stosunkowo szybko buduje armię. Więc prędzej skrypty się nałożą i mogą przestać działać, bądź też atak nastąpi wcześniej. Mówię to teoretycznie, nie sprawdzałem, bo nie mogłem - misję ukończyłem w czasie nieco ponad godziny;). Póki co to tyle. Nie zrażaj się. Chciałem po prostu zwrócić uwagę na błędy i niedoróbki.
Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony 22 cze 2008, 12:47 przez Filus, łącznie zmieniany 1 raz.
nie no spoko.
misja 1: co do tych kuszników to tak ich wysłałem na odpowiedni punkt na moście ale wygląda na to, że znajduje się on za blisko naszych wojsk i dla tego kusznicy nie strzelają. A co do tych mieczników co biją się w mieście to wcale nie potrzebują oni pomocy kuszników
tylko w tedy jest to loteria (zazwyczaj wygrywają ale zostaje ich od 3 do 10) ale czasami nawet potrafią przegrać (cioty, 15 na 12)
i w tedy robi się nie ciekawie bo - wychodząc z założenia, że nasi sobie poradzą - zagapisz się i nagle patrzysz a tu zostało ci 5 kuszników (sic!) A jeszcze co do tego, że cała mapa jest odsłonięta to pomyślałem, że skoro jest to stolica (czyli teren bardzo dobrze nam znany (nam jako królowi)) to będzie lepiej jak odsłonię całość.
misja 2: wiem, że nie jest doskonała (skrypt jak i sama mapa) ale robiłem ją 2 razy (za pierwszym była nawet mniejsza, ale ją niechcący skasowałem i zapomniałem jaki miała rozmiar
) i już po prostu nie miałem do niej cierpliwości. co do gór to nie miały być to zapchaj dziury, taki był zamysł tylko może wykonanie trochę gorsze, ale (jak sam z resztą zauważyłeś) jestem jeszcze nowicjuszem (choć i tak mapa misji 3 jest już lepsza) a co do wiosek to sam jak buduję to tak wyglądają więc nie widziałem w tym nic złego
co do pól to było to zamierzone bo również tyle ich robie 
Skrypt: z tym atakiem to też na początku było inaczej, ale grając w tę misję doszedłem do wniosku, że jak na 2 misję to atak po godzinie to za szybko. Również nie wiem czemu AI nie broni miasta, ostatnio jak ją sprawdzałem to w skrypcie było wszystko ok i normalnie bronił wioski
to chyba tyle
misja 1: co do tych kuszników to tak ich wysłałem na odpowiedni punkt na moście ale wygląda na to, że znajduje się on za blisko naszych wojsk i dla tego kusznicy nie strzelają. A co do tych mieczników co biją się w mieście to wcale nie potrzebują oni pomocy kuszników
misja 2: wiem, że nie jest doskonała (skrypt jak i sama mapa) ale robiłem ją 2 razy (za pierwszym była nawet mniejsza, ale ją niechcący skasowałem i zapomniałem jaki miała rozmiar
Skrypt: z tym atakiem to też na początku było inaczej, ale grając w tę misję doszedłem do wniosku, że jak na 2 misję to atak po godzinie to za szybko. Również nie wiem czemu AI nie broni miasta, ostatnio jak ją sprawdzałem to w skrypcie było wszystko ok i normalnie bronił wioski
to chyba tyle
KAMPANIA: