[nowe misje] Gogoud
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Od razu zaznaczę, że widzę ogromny postęp w Twojej pracy. Misja numer 7 jest znacznie lepsza od misji numer 6. Jak ją odpaliłem w edytorze, to aż się zdziwiłem... nie tylko dlatego, że jej wykonanie stoi na wysokim poziomie, ale też dlatego, bo wcześniej byłem przekonany, że już ją widziałem (okazało się, że nie). Przejdźmy do rzeczy:
Minusy:
-znowu się przyczepię tego dziwnego "podłoża mostowego", które nałożyłeś na drogę... jakoś mi to nie pasuje. Oczywiście w kampaniach TSK i TPR możemy obserwować tym podobne "rozwiązania" (zabrakło mi słowa), lecz wydaje mi się, że tylko w pobliżu mostów.
-góry też można uznać za minus, ale tylko jeśli się je ocenia "moimi" kategoriami, gdyż i tak mało kto robi tak dobre, bądź lepsze/ładniejsze od Ciebie. Twoje są zbyt ostre, strzeliste... nie wiem jak można je jeszcze określić. Z kolei w innych miejscach są zbyt łagodne. Jednak każdy ma swój gust, a ty już opracowałeś sobie styl ich tworzenia (ja mam 2 style ;p), więc pozostań przy nim... ewentualnie dopracuj go.
-przydałoby się też trochę popracować nad urwiskami... nie są złe, lecz zbyt łagodne... dla mnie nudne.
-lasów też mógłbym się przyczepić (co nie znaczy, że są one "na minusie"): kiedyś chyba było ich zbyt mało... teraz jest lepiej, ale jeszcze nie przypominają one tych z kampanii TSK i TPR. Jak już wcześniej wspomniałem tam one są zrobione według takiego modelu: w ich środku gęścizna, a dalej robi się też coraz rzadziej. Ja tworzę lasy nieustannie gapiąc się na te z powyżej wymienionych kampanii (a i tak coś mi w nich nie pasuje)
-gleby: ciężko się ich przyczepić, ale chyba trochę zaszalałeś z różnorodnością... chętnie widziałbym więcej trawki, śniegu itp, a mniej tych innych (czyli ściółka leśna... o ile to jest ściółka leśna)
-trzcina: lepiej, ale jeszcze można ją dopracować... powinna być według mnie gęstsza.
-chyba największy błąd: to jest Twoja siódma misja (aż siódma), najwyższa pora używać zakładki "Tiles" i to nie tylko w przypadku węgla. Chodzi mi głównie o inne rodzaje gleby, których nie ma w zakładce "Terrain".
-zbyt łagodne fałdowanie terenu, zbyt mało urozmaicone...
-no i poza kilkoma innymi malutkimi błędzikami będzie tyle...
-nie czepiam się za to "upiększaczy", ponieważ zdaje się, że dobrze je porozmieszczałeś, we właściwych ilościach.
Plusy:
Rozpisywać się nie będę, bo jaki to ma sens... misja jest fajna.
-pomysł na misję, jak i na mapę...
-brak pustkowi jak to było w misji 6...
-miasta=miodzio... prawidłowe rozmieszczenie budynków, dróg itp. Na 5+...
-o reszcie mi się nie chce pisać...
Minusy:
-znowu się przyczepię tego dziwnego "podłoża mostowego", które nałożyłeś na drogę... jakoś mi to nie pasuje. Oczywiście w kampaniach TSK i TPR możemy obserwować tym podobne "rozwiązania" (zabrakło mi słowa), lecz wydaje mi się, że tylko w pobliżu mostów.
-góry też można uznać za minus, ale tylko jeśli się je ocenia "moimi" kategoriami, gdyż i tak mało kto robi tak dobre, bądź lepsze/ładniejsze od Ciebie. Twoje są zbyt ostre, strzeliste... nie wiem jak można je jeszcze określić. Z kolei w innych miejscach są zbyt łagodne. Jednak każdy ma swój gust, a ty już opracowałeś sobie styl ich tworzenia (ja mam 2 style ;p), więc pozostań przy nim... ewentualnie dopracuj go.
-przydałoby się też trochę popracować nad urwiskami... nie są złe, lecz zbyt łagodne... dla mnie nudne.
-lasów też mógłbym się przyczepić (co nie znaczy, że są one "na minusie"): kiedyś chyba było ich zbyt mało... teraz jest lepiej, ale jeszcze nie przypominają one tych z kampanii TSK i TPR. Jak już wcześniej wspomniałem tam one są zrobione według takiego modelu: w ich środku gęścizna, a dalej robi się też coraz rzadziej. Ja tworzę lasy nieustannie gapiąc się na te z powyżej wymienionych kampanii (a i tak coś mi w nich nie pasuje)
-gleby: ciężko się ich przyczepić, ale chyba trochę zaszalałeś z różnorodnością... chętnie widziałbym więcej trawki, śniegu itp, a mniej tych innych (czyli ściółka leśna... o ile to jest ściółka leśna)
-trzcina: lepiej, ale jeszcze można ją dopracować... powinna być według mnie gęstsza.
-chyba największy błąd: to jest Twoja siódma misja (aż siódma), najwyższa pora używać zakładki "Tiles" i to nie tylko w przypadku węgla. Chodzi mi głównie o inne rodzaje gleby, których nie ma w zakładce "Terrain".
-zbyt łagodne fałdowanie terenu, zbyt mało urozmaicone...
-no i poza kilkoma innymi malutkimi błędzikami będzie tyle...
-nie czepiam się za to "upiększaczy", ponieważ zdaje się, że dobrze je porozmieszczałeś, we właściwych ilościach.
Plusy:
Rozpisywać się nie będę, bo jaki to ma sens... misja jest fajna.
-pomysł na misję, jak i na mapę...
-brak pustkowi jak to było w misji 6...
-miasta=miodzio... prawidłowe rozmieszczenie budynków, dróg itp. Na 5+...
-o reszcie mi się nie chce pisać...
No to tak:
a)Boris, to mój pomysł na misję. Ratusz i tylko ratusz w niej zostanie jako źródło żołnierzy. Gdy pisałem, żebyś skrobnął, co Ci się nie podoba w misji nr 1, chodziło mi raczej o skrypt i mapę
.
b)Dzięki wielkie, DeBe. Cieszę się, że mapka się podoba
.
Co do dróg, no to taki jest mój pomysł, i tak pozostanie (jakaś artystyczna wolność musi być
).
Co do gór, ich robienie jest czasochłonne, a i tak robię najlepiej, jak umiem. Trochę treningu, i powinno być jeszcze lepiej.
A co do reszty, nie ma co pisać - muszę po prostu dłużej popracować
_ _ _
Misja ósma już niebawem, może za tydzień, może później.
Zmierzam do końca poprawiania poprzednich map, więc one także niebawem ujrzą światło dzienne. Znikną pustkowia, nieładne góry, pojawią się lasy itp...
Misje także ulegną zmianie, mam nadzieję, że na lepsze...
A potem krótka przerwa, bo się wykończę
Piszcie coś na temat moich misji, proszę. Szczególnie tych ostatnich. Każda pomoc się liczy. I to baaardzo.
a)Boris, to mój pomysł na misję. Ratusz i tylko ratusz w niej zostanie jako źródło żołnierzy. Gdy pisałem, żebyś skrobnął, co Ci się nie podoba w misji nr 1, chodziło mi raczej o skrypt i mapę
b)Dzięki wielkie, DeBe. Cieszę się, że mapka się podoba
Co do dróg, no to taki jest mój pomysł, i tak pozostanie (jakaś artystyczna wolność musi być
Co do gór, ich robienie jest czasochłonne, a i tak robię najlepiej, jak umiem. Trochę treningu, i powinno być jeszcze lepiej.
A co do reszty, nie ma co pisać - muszę po prostu dłużej popracować
_ _ _
Misja ósma już niebawem, może za tydzień, może później.
Zmierzam do końca poprawiania poprzednich map, więc one także niebawem ujrzą światło dzienne. Znikną pustkowia, nieładne góry, pojawią się lasy itp...
Misje także ulegną zmianie, mam nadzieję, że na lepsze...
A potem krótka przerwa, bo się wykończę
Piszcie coś na temat moich misji, proszę. Szczególnie tych ostatnich. Każda pomoc się liczy. I to baaardzo.
Na razie grałem w 4 misje. Nie jestem jakimś mistrzem, nie dostrzegam niewielkich błędów, więc nie bedzie wielu minusów.
Plusy:
- Miasta nie są "zbite" aby zmieścić je jak na najmniejszej przestrzeni.
- Ukształtowanie terenu itp. dla mnie OK
- Ciekawy pomysł - wojska ratuszowe, niestety mają one błąd
- "Partyzancka" armia przeciwko "zawodowym" żołnierzom
- Misje fajne, 2 przeszedłem początkowym wojskiem, nie są za łatwe ( duży + )
Neutralne:
- Czy misja nr 1 nie jest podobna do "oryginalnej" 4 TSK?
- Mostowe podłoże - nie pasuje na 100 % (dla mnie w 60 - 70% ), ale liczy sie oryginalność
- Miasta OK, ale mógłbyś zrobić troszkę więcej dróg, i bardziej ukośne (mam takie wrażenie po misji 2 )
Plusy:
- Miasta nie są "zbite" aby zmieścić je jak na najmniejszej przestrzeni.
- Ukształtowanie terenu itp. dla mnie OK
- Ciekawy pomysł - wojska ratuszowe, niestety mają one błąd
- "Partyzancka" armia przeciwko "zawodowym" żołnierzom
- Misje fajne, 2 przeszedłem początkowym wojskiem, nie są za łatwe ( duży + )
Neutralne:
- Czy misja nr 1 nie jest podobna do "oryginalnej" 4 TSK?
- Mostowe podłoże - nie pasuje na 100 % (dla mnie w 60 - 70% ), ale liczy sie oryginalność
- Miasta OK, ale mógłbyś zrobić troszkę więcej dróg, i bardziej ukośne (mam takie wrażenie po misji 2 )
Kornik0, dzięki za komentarz
. Wciąż poprawiam wszystkie misje i mapy, także będą one lepsze.
Misja ósma dodana. Chyba najtrudniejsza ze wszystkich, jakie zrobiłem.
Poziom trudności - 99% na 100% (bo misja nie jest niemożliwa
).
Każdy, kto zwleka choć chwilę, polegnie jeszcze na początku.
No chyba że otworzy sobie pliki edytorami, czego nie polecam, bo cała przyjemność z misji ucieknie!
Ciekawe, co o niej powiecie
.
Zapraszam do gry WSZYSTKICH fanów, nawet tych, którzy nie ukończyli wcześniejszych misji!
Do boju!
Misja ósma dodana. Chyba najtrudniejsza ze wszystkich, jakie zrobiłem.
Poziom trudności - 99% na 100% (bo misja nie jest niemożliwa
Każdy, kto zwleka choć chwilę, polegnie jeszcze na początku.
No chyba że otworzy sobie pliki edytorami, czego nie polecam, bo cała przyjemność z misji ucieknie!
Ciekawe, co o niej powiecie
Zapraszam do gry WSZYSTKICH fanów, nawet tych, którzy nie ukończyli wcześniejszych misji!
Do boju!
Ok, tak jak obiecałem dam komentarzyka
-Do misji7-
Mapka: Bez zastrzeżeń, do niczego sie nie przyczepie. Wszystko na mapie świetnie rozłożone.
Jedne z lepszych misji jakie widziałem.
Skrypt: Także bez zastrzeżeń. Niestety nie moge zobaczyć efektu- misja mi nie działa
Tyle widziałem ile w edytorze dojrzałem
Ogólnie: Moge tylko jedno powiedzieć : "Jeszcze jedna, jeszcze jedna"
-Do misji7-
Mapka: Bez zastrzeżeń, do niczego sie nie przyczepie. Wszystko na mapie świetnie rozłożone.
Jedne z lepszych misji jakie widziałem.
Skrypt: Także bez zastrzeżeń. Niestety nie moge zobaczyć efektu- misja mi nie działa
Ogólnie: Moge tylko jedno powiedzieć : "Jeszcze jedna, jeszcze jedna"
Pozdrawiam, tora1996.
Wrzuciłem na forum POPRAWIONE mapy i misje od 1 do 6. Zmian jest naprawdę mnóstwo, m. in.:
-ataki wrogów przebiegają poprawnie;
-wróg jest bardziej zorganizowany;
-gdzieniegdzie dodałem nowych wrogów;
-niektóre misje (jak np. misja 3) są praktycznie całkowicie zmienione;
-poprawiłem błędy na mapach, dodałem obiekty, itp. Pustki na nich zostały usunięte.
Oczywiście to nie ostateczne wersje misji 1-6. Będę wciąż je poprawiał (już widzę, co można zrobić
).
Fabuła, chyba najsłabsza część mojej kampanii, pozostała niezmieniona, a to z powodu przeinstalowania windowsa (z Visty na XP
). Straciłem całą moją poprawioną historię, wraz z odprawami do misji. Postaram się je "odtworzyć" jak najszybciej
.
Zachęcam do komentowania, zwłaszcza o poziomie trudności misji
Aha, niebawem misja 9!
-ataki wrogów przebiegają poprawnie;
-wróg jest bardziej zorganizowany;
-gdzieniegdzie dodałem nowych wrogów;
-niektóre misje (jak np. misja 3) są praktycznie całkowicie zmienione;
-poprawiłem błędy na mapach, dodałem obiekty, itp. Pustki na nich zostały usunięte.
Oczywiście to nie ostateczne wersje misji 1-6. Będę wciąż je poprawiał (już widzę, co można zrobić
Fabuła, chyba najsłabsza część mojej kampanii, pozostała niezmieniona, a to z powodu przeinstalowania windowsa (z Visty na XP
Zachęcam do komentowania, zwłaszcza o poziomie trudności misji
Aha, niebawem misja 9!
- Von Mathev
- Użytkownik Forum
- Posty: 2
- Rejestracja: 14 cze 2009, 15:06
- Lokalizacja: Jasło
Poproszono mnie o opis poprawionych map do kampanii, więc lekko się wysiliłem i tak też uczyniłem. Nie będzie to jednak zbyt wyczerpujący opis, bo na zaletach miałem się nie skupiać, a wad zbyt wiele nie zauważyłem. Podejrzewam, że dłużej obserwowałem i analizowałem mapy w edytorze niż pisałem ten tekst (tryb jeszcze niedokonany).
Misja 1:
Wymienienie kilku zalet jednak uznaje za oczywiste, abyś na przyszłość wiedział, że w tych "dziedzinach" (tak to można nazwać?) -których jeszcze nie opisałem- nie ma sensu niczego zmieniać, można ewentualnie je udoskonalać (hmm... ciężkie do zrozumienia, ale nie chce mi się myśleć nad pięknym tekściorem).
-W jednym punkcie: rewelacyjne miasta, fajne góry (choć tutaj jeszcze możesz się podszkolić) i dobre rozmieszczenie upiększaczy. Innych misji na razie nie widziałem (bo opisuje w trakcie "obserwacji), ale podejrzewam, że ich poziom jest równie wysoki. (ble, ble, ble)
Przejdźmy do wad:
-W dalszym ciągu nie widzę lasu "z prawdziwego zdarzenia". Przydałoby się trochę gęstwiny. Przynajmniej taki mam gust.
-Największy błąd, który powtarzasz to zbyt płaski teren... zbyt mało urozmaicony. Trochę wyobraźni musisz w to włożyć. Wiem, że to tak łatwo powiedzieć/napisać, a ciężko zrobić (sam mam największe problemy z urozmaicaniem rzeźby terenu... nie dlatego, że nie umiem, ale dlatego, bo nieraz brakuje mi pomysłów). Dlatego też powtarzam: włącz sobie kilka map z kampanii naraz (najlepiej TPR) i podczas robienia własnej zerkaj przy każdej okazji. Nic się też nie stanie jak "zerżniesz" kilka pomysłów od twórców gry (od Ciebie zależy jakimi mapami będziesz się posiłkować). To co teraz widzę w edytorze podejrzewam, że w grze wygląda podobnie... czyli "tak-sobie".
-Misja bardzo podoba do czwartej z TSK... dla mnie to wada.
-Zbyt rzadko rozstawiona trzcina... nie bój się jej zagęszczać. Zauważ, że twórcy gry jej nie skąpią. Dzięki nowej wersji edytora jest to i tak w miarę łatwa robota (bo kiedyś to była męczarnia).
-Gleby... trudno je zaliczyć do minusów, ale chyba tu z kolei zbytnio zaszalałeś (kwestia gustu). "Nadziubdziałeś" to tu, to tam wszystkiego po kolei w małych ilościach. Moim zdaniem powinieneś zachować proporcje... zdecydowanie najwięcej zwykłej trawy, bądź ziemi... a cała reszta tylko w niektórych miejscach. Przez to co zrobiłeś, nie ma już praktycznie miejsca na "podłoża" z zakładki "Tiles". I w tym miejscu przechodzimy do następnego błędu, którego się czepiam Ciebie za każdym razem. Nie ruszyłeś nawet tej zakładki (z wyjątkiem węgla i ewentualnie wodorostów). Radzę postudiować mapy z TSK i TPR (szczególnie tej drugiej) pod tym kątem.
Misja 2:
Oprócz powyższych błędów:
-Lasy nieco fajniejsze... niby małe, ale chyba trochę gęstsze (choć ciężko w tym przypadku mówić o jakichkolwiek lasach).
-Jest to mapa ze sporą ilością urwisk, które jednak średnio przypadły mi do gustu. Są zbyt mało urozmaicone. Jako przykład proponuję choćby misję 5 TPR.
-Tutaj zachowałeś proporcje gleb nieco lepiej... widzę znaczną przewagę trawy, ale i tak brakuje mi tutaj "Tiles".
Misja 3:
-Jak na razie najbrzydsza mapa... Podejrzewam, że jest to misja taktyczna. Jest po prostu nudna. Choć myślę, że takie rozmieszczenie gór itd. było zamierzone. W końcu w kampaniach TSK też zdarzają się "nudne" mapy.
-Przesadziłeś też z ilością upiększaczy... szczególnie jeśli chodzi o kłody drewna.
-Te górki kamienia obok wioski gościa na północnym wschodzie (w edytorze kolor zielony) są takie brzydkie, ale podejrzewam, że jest to efekt nudy wiejącej z całości mapy.
Misja 4:
-Hmm... fajna mapa. Ciekawa itd. Jednak zauważyłem, że urwiska wychodzą Ci średnio dobrze... jak już wspomniałem musisz je urozmaicić. Szczególnie słabo zrobiłeś te "odwrócone na północ" (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi). Nie to, że są złe... po prostu mogłyby być lepsze.
-Wcześniej przeoczyłem pewną sprawę. Otóż Twoje lasy (pomijając fakt, że są za małe i zbyt rzadkie) są także zbyt "uporządkowane". W niektórych miejscach wyglądają jakby zasadził je człowiek. Już tłumaczę o co mi chodzi: wstawiasz jakiś typ gleby o niewielkiej powierzchni np. zwykłą, brązową ziemię. I na niej niemal idealnie "wklejasz" sosny... żadna sosenka nie ma u Ciebie prawa rosnąć poza tym "ziemistym" terenem, nawet jeśli jest to tuż obok reszty drzew (oczywiście jest to tylko przykład i zdarzają się wyjątki). Las sobie rośnie gdzie chce... wiadomo, że na ziemi częściej wstawia się sosny, a na pustyni palmy... ale nie ma sensu tworzyć takich niewidzialnych "granic" lasów. Albo koło drogi głównej (tak to nazwę) prawie w idealnych odstępach rosną sobie drzewka. Brakuje mi tu finezji. Z resztą w sporej części Twoich map brakuje mi pomysłowości (szczególnie jeśli chodzi o fałdowania terenu). Rozstawienie gór, rzek, bagien, miast jest ciekawe, lecz lasy (pojedyńcze drzewa też), fałdowania i w niektórych miejscach upiększczacze, czy gleby mogłyby być lepiej przemyślane (wiem, że ciężko i sam mam z tym problemy... ale też wiem jak wygląda to w TSK i TPR).
-Oprócz tego trzcina i "Tiles"
Misja 5:
-Wszystko to co wcześniej napisałem plus beznadziejne urwiska z drugiego rodzaju trawy (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi... jak dla mnie jest to trawa z mchem, ale ciężko stwierdzić).
Misja 6:
-To samo co powyżej. Nie wiem czemu, ale duże mapy wychodzą Ci lepiej.
Misja 1:
Wymienienie kilku zalet jednak uznaje za oczywiste, abyś na przyszłość wiedział, że w tych "dziedzinach" (tak to można nazwać?) -których jeszcze nie opisałem- nie ma sensu niczego zmieniać, można ewentualnie je udoskonalać (hmm... ciężkie do zrozumienia, ale nie chce mi się myśleć nad pięknym tekściorem).
-W jednym punkcie: rewelacyjne miasta, fajne góry (choć tutaj jeszcze możesz się podszkolić) i dobre rozmieszczenie upiększaczy. Innych misji na razie nie widziałem (bo opisuje w trakcie "obserwacji), ale podejrzewam, że ich poziom jest równie wysoki. (ble, ble, ble)
Przejdźmy do wad:
-W dalszym ciągu nie widzę lasu "z prawdziwego zdarzenia". Przydałoby się trochę gęstwiny. Przynajmniej taki mam gust.
-Największy błąd, który powtarzasz to zbyt płaski teren... zbyt mało urozmaicony. Trochę wyobraźni musisz w to włożyć. Wiem, że to tak łatwo powiedzieć/napisać, a ciężko zrobić (sam mam największe problemy z urozmaicaniem rzeźby terenu... nie dlatego, że nie umiem, ale dlatego, bo nieraz brakuje mi pomysłów). Dlatego też powtarzam: włącz sobie kilka map z kampanii naraz (najlepiej TPR) i podczas robienia własnej zerkaj przy każdej okazji. Nic się też nie stanie jak "zerżniesz" kilka pomysłów od twórców gry (od Ciebie zależy jakimi mapami będziesz się posiłkować). To co teraz widzę w edytorze podejrzewam, że w grze wygląda podobnie... czyli "tak-sobie".
-Misja bardzo podoba do czwartej z TSK... dla mnie to wada.
-Zbyt rzadko rozstawiona trzcina... nie bój się jej zagęszczać. Zauważ, że twórcy gry jej nie skąpią. Dzięki nowej wersji edytora jest to i tak w miarę łatwa robota (bo kiedyś to była męczarnia).
-Gleby... trudno je zaliczyć do minusów, ale chyba tu z kolei zbytnio zaszalałeś (kwestia gustu). "Nadziubdziałeś" to tu, to tam wszystkiego po kolei w małych ilościach. Moim zdaniem powinieneś zachować proporcje... zdecydowanie najwięcej zwykłej trawy, bądź ziemi... a cała reszta tylko w niektórych miejscach. Przez to co zrobiłeś, nie ma już praktycznie miejsca na "podłoża" z zakładki "Tiles". I w tym miejscu przechodzimy do następnego błędu, którego się czepiam Ciebie za każdym razem. Nie ruszyłeś nawet tej zakładki (z wyjątkiem węgla i ewentualnie wodorostów). Radzę postudiować mapy z TSK i TPR (szczególnie tej drugiej) pod tym kątem.
Misja 2:
Oprócz powyższych błędów:
-Lasy nieco fajniejsze... niby małe, ale chyba trochę gęstsze (choć ciężko w tym przypadku mówić o jakichkolwiek lasach).
-Jest to mapa ze sporą ilością urwisk, które jednak średnio przypadły mi do gustu. Są zbyt mało urozmaicone. Jako przykład proponuję choćby misję 5 TPR.
-Tutaj zachowałeś proporcje gleb nieco lepiej... widzę znaczną przewagę trawy, ale i tak brakuje mi tutaj "Tiles".
Misja 3:
-Jak na razie najbrzydsza mapa... Podejrzewam, że jest to misja taktyczna. Jest po prostu nudna. Choć myślę, że takie rozmieszczenie gór itd. było zamierzone. W końcu w kampaniach TSK też zdarzają się "nudne" mapy.
-Przesadziłeś też z ilością upiększaczy... szczególnie jeśli chodzi o kłody drewna.
-Te górki kamienia obok wioski gościa na północnym wschodzie (w edytorze kolor zielony) są takie brzydkie, ale podejrzewam, że jest to efekt nudy wiejącej z całości mapy.
Misja 4:
-Hmm... fajna mapa. Ciekawa itd. Jednak zauważyłem, że urwiska wychodzą Ci średnio dobrze... jak już wspomniałem musisz je urozmaicić. Szczególnie słabo zrobiłeś te "odwrócone na północ" (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi). Nie to, że są złe... po prostu mogłyby być lepsze.
-Wcześniej przeoczyłem pewną sprawę. Otóż Twoje lasy (pomijając fakt, że są za małe i zbyt rzadkie) są także zbyt "uporządkowane". W niektórych miejscach wyglądają jakby zasadził je człowiek. Już tłumaczę o co mi chodzi: wstawiasz jakiś typ gleby o niewielkiej powierzchni np. zwykłą, brązową ziemię. I na niej niemal idealnie "wklejasz" sosny... żadna sosenka nie ma u Ciebie prawa rosnąć poza tym "ziemistym" terenem, nawet jeśli jest to tuż obok reszty drzew (oczywiście jest to tylko przykład i zdarzają się wyjątki). Las sobie rośnie gdzie chce... wiadomo, że na ziemi częściej wstawia się sosny, a na pustyni palmy... ale nie ma sensu tworzyć takich niewidzialnych "granic" lasów. Albo koło drogi głównej (tak to nazwę) prawie w idealnych odstępach rosną sobie drzewka. Brakuje mi tu finezji. Z resztą w sporej części Twoich map brakuje mi pomysłowości (szczególnie jeśli chodzi o fałdowania terenu). Rozstawienie gór, rzek, bagien, miast jest ciekawe, lecz lasy (pojedyńcze drzewa też), fałdowania i w niektórych miejscach upiększczacze, czy gleby mogłyby być lepiej przemyślane (wiem, że ciężko i sam mam z tym problemy... ale też wiem jak wygląda to w TSK i TPR).
-Oprócz tego trzcina i "Tiles"
Misja 5:
-Wszystko to co wcześniej napisałem plus beznadziejne urwiska z drugiego rodzaju trawy (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi... jak dla mnie jest to trawa z mchem, ale ciężko stwierdzić).
Misja 6:
-To samo co powyżej. Nie wiem czemu, ale duże mapy wychodzą Ci lepiej.
Von Mathev, Kornik0, dzięki za komentarze.
DeBe, tobie dziękuję za bardzo szczegółowy opis map. Zauważyłeś niedoskonałości, których moje oko prawdopodobnie nigdy by się nie dopatrzyło
.
Nie będę się na ich temat rozpisywał szczegółowo, ale na coś niecoś odpowiem.
-ulepszyć góry będzie ciężko - trzeba by było nad każdym ich fragmentem spędzać sporo czasu... ale jest to do zrobienia;
-teren i lasy... Zobaczymy... Może coś wykombinuję. Ale nie teraz, najważniejsze, że skrypty nie gryzą się z mapą;
-misja pierwsza początkowo rozgrywała się na mapie 4 TSK. Zrobiłem nową, i nie zmienię jej już, bo mimo, iż nieoryginalna, to jednak nowa mapa;
-mi się gleby podobają... Może coś pozmieniam, zobaczymy;
-te górki z mapy nr 3 - ohyda, masz całkowitą rację. Wcześniej nie zwróciłem na to uwagi;
-koło drogi głównej rosną sobie drzewka równiutko... Bo zostały tak zasadzone celowo
;
-trzcinę się poprawi. Też na to nie zwróciłem uwagi;
-w misji nr 5 poprawię urwiska - ale tylko poprawię;
-a co do zakładki "Tiles" - tu chyba będę potrzebował Twojej pomocy.
Jeszcze raz dziękuję za opis, Twa pomoc jest nieoceniona
.
DeBe, tobie dziękuję za bardzo szczegółowy opis map. Zauważyłeś niedoskonałości, których moje oko prawdopodobnie nigdy by się nie dopatrzyło
Nie będę się na ich temat rozpisywał szczegółowo, ale na coś niecoś odpowiem.
-ulepszyć góry będzie ciężko - trzeba by było nad każdym ich fragmentem spędzać sporo czasu... ale jest to do zrobienia;
-teren i lasy... Zobaczymy... Może coś wykombinuję. Ale nie teraz, najważniejsze, że skrypty nie gryzą się z mapą;
-misja pierwsza początkowo rozgrywała się na mapie 4 TSK. Zrobiłem nową, i nie zmienię jej już, bo mimo, iż nieoryginalna, to jednak nowa mapa;
-mi się gleby podobają... Może coś pozmieniam, zobaczymy;
-te górki z mapy nr 3 - ohyda, masz całkowitą rację. Wcześniej nie zwróciłem na to uwagi;
-koło drogi głównej rosną sobie drzewka równiutko... Bo zostały tak zasadzone celowo
-trzcinę się poprawi. Też na to nie zwróciłem uwagi;
-w misji nr 5 poprawię urwiska - ale tylko poprawię;
-a co do zakładki "Tiles" - tu chyba będę potrzebował Twojej pomocy.
Jeszcze raz dziękuję za opis, Twa pomoc jest nieoceniona