Kwestia początkowego niszczenia budynków

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 395
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 »

Zasadniczo autor dal ogromne możliwości przejścia misji numer 1 w tsk
- duża ilość żołdaków po ataku nawet z kilkoma topornikami
- do wyżej wymienionego 20 łuczników
- wspomniane przez was punkty o których sam nie wiedziałem
- koło wroga są tez pokłady kamienia nic tylko się przekopać i zrobić Blitzkrieg
krzysssztof
Użytkownik Forum
Posty: 16
Rejestracja: 21 sie 2011, 15:36
Lokalizacja: Kraków

Post autor: krzysssztof »

Kurzel - 4 opcja odpada. Z tego co pamiętam w misji 1 TSK po prostu nie da się przeprowadzić drogi przez most, co skutecznie uniemożliwia Twój niecny plan wybudowania za nim kamieniołomów.
danio
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 07 lip 2012, 22:58

Post autor: danio »

A spróbować zbudować spichrz , gospodę itd . W remake nie ma problemu jak nie ma drogi . Część pomocników "przenosi się " do drugiej wioski
kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 395
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 »

Droga drogą obojętnie czy walniesz chodnik czy taką wykładzinę w budynku droga jest jasno definiowana chyba twórcy nie przegapiliby aż takich błędów? równie dobrze droga by się mogła nie zaokrąglać.
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Ktoś tutaj nie wymienił tricku, który mocno osłabia brązowego wroga (tego na zachodzie) w misji 8 TSK. Bez problemu można jemu zniszczyć kopalnię żelaza i dzięki czemu będzie on produkował tylko "drewniane" jednostki. Jest tylko jeden problem, przy zaatakowaniu jeden z wrogich oddziałów barbarzyńców rusza na nas, ale wystarczy w dobrym momencie uciec łucznikami i powinien nas zgubić. Powtarzamy ten zabieg około dziesięciu razy. Po tym powinniśmy się cieszyć łatwiejszą rozgrywką.
Dobrym sposobem jest też przedostanie się przez wieże tuż na początku misji, gdy są jeszcze puste, bez pokładów kamienia lub rekrutów. Tutaj możemy zaszaleć i rozwalić wrogowi warownię. Ten trick praktycznie działa w każdej misji, gdzie wróg jest obudowany dookoła wieżami.
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

Nie kojarzę w TSK 8 żelaznej armii poza konnicą na północy. Atakują nas barbarzyńcy, żołdacy i łucznicy. Przy 10 krotnym kuszeniu zachodniego wroga, wybijam mu całe siły i wchodzę do wioski.
Z wieżami to fakt, ale są misje, gdzie od początku i kamienie i rekruci są na posterunku.
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

To jest fakt, że w tej misji wrogowie produkują dosyć sporą liczbę żołdaków, ale trafi się oddział, np. piechurów z mieczem, a przy zniszczeniu tej kopalni nasz zachodni "koleżka" będzie nas odwiedzał nie piechurami, ale żołdakami. Kiedyś stosowałem takie tricki, ale jako już bardziej doświadczony gracz, który ma za sobą około dziesięć razy ukończoną kampanię, specjalnie utrudniam sobie misje. Nie korzystam z żadnych ułatwień, buduję małe, ale za to wydajne miasta i taką jedenastą misję przechodzę w ciągu siedmiu godzin. Nie spieszę się, to nie mój styl. :P
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub »

No tak, ja za szybko misje kończę
i widocznie wiele działań przeciwnika
mi umyka.

A w TSK 11 będę się starał poniżej 0:36 zejść :D.
kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 395
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 »

ja 11 skończyłem w 6h bez 5 minut gospodarkę oparłem o 6 winnic i odziwo najpierw zaatakowałem gościa na północy. Od 1.45 ostro produkowałem żołdaków żeby przeżyć ataki. Zasadniczo kuszenie kusznikiem zwabiało pojedyncze oddziały ale instrukcja do tej gry jest tak napisana że jeżeli się rozwala ich blisko miasta to reszta oddziałów się zlatuje. Dalej likwidacja 2 poziomów wież i rozwalanie nowych rekrutów jako że nie mogłem się zbytnio pobawić w mieście zdejmowałem kusznikami pomocników jak leci wkrótce ostał się 1 pomocnik i głodówka a 2 gracz może ze 2 salwy silnej armii z kusznikami wsparci łucznikami i po zabawie. Kusznicy mi zostali do końca a ja w międzyczasie dorobiłem 5 wież 2 tartaki 1 gospodę 2 młyny 3 piekarnie 3 rzeźnie warsztat wojenny spichrz. Triku może i nie wymieniłem ale zastosowałem go mi również nie atakowali ciężkim sprzętem poza ciężką jazdą w 8.
Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony »

kaszub pisze:...są misje, gdzie od początku i kamienie i rekruci są na posterunku.
Zaraz... wiesz może, jak dodać kamienie do wieży tak, żeby przy rozpoczęciu była pełna, żeby pomocnicy nie musieli do niej donosić kamieni? Edytor nie daje takiej możliwości, a w każdym razie jej nie znalazłem.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b
ODPOWIEDZ