pachołkowie czy łucznicy ??

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Łucznik czy pachołek?

Czas głosowania minął 09 maja 2009, 16:58

Łucznik!
11
79%
Pachołek!
3
21%
 
Liczba głosów: 14

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Za pachołka trzeba było chyba płacić trzy sztuki złota co jest w ogóle nieopłacalne i jeszcze na dodatek ma buga, jak wszystkie inne jednostki "ratuszowskie".
Łucznik, tańszy, lepszy (wytrzymalszy, większe obrażenia zadaje). U mnie w każdej misji musi pojawic się oddział łuczników, bo to chyba jeden z najtańszych i solidnych jednostek.
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff »

robi29 pisze:Za pachołka trzeba było chyba płacić trzy sztuki złota co jest w ogóle nieopłacalne i jeszcze na dodatek ma buga, jak wszystkie inne jednostki "ratuszowskie".
Łucznik, tańszy, lepszy (wytrzymalszy, większe obrażenia zadaje). U mnie w każdej misji musi pojawic się oddział łuczników, bo to chyba jeden z najtańszych i solidnych jednostek.
Ja łucznika szkolę jedynie wtedy, gdy potrzebuję szybko licznej i taniej armii strzelców. Zazwyczaj szkolę kuszników - dwudziestka takich chłopów osłaniana przez oddział barbarzyńców/mieczników robi z wroga taką sieczkę, że... chyba tylko balisty robią z wroga większą siekę :).
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

No jak mam full żelaza i węgla to także robię kuszników, ale jednak stawiam bardziej na łuczników. Żelazo wykorzystuję bardziej w halabardy. ;)
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

robi29 pisze:Za pachołka trzeba było chyba płacić trzy sztuki złota co jest w ogóle nieopłacalne i jeszcze na dodatek ma buga, jak wszystkie inne jednostki "ratuszowskie".
Dwie sztuki, dwie :wink:.
A co do bugu, to w misjach taktycznych pachołkowie zachowują się zupełnie normalnie. Ba, nawet nieźle się spisują. Podobnie jest z procarzami, których gracz ma od początku misji.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

No to dwie, bo dawno już nie grałem w KaM.

No ja nie wiem, jak chcesz ich wycofać to głupieją i nie wycofują się jak atakują.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Cały ten błąd z powodu najmowania ich w ratuszu.
Nie wierzysz? Zagraj w moją misję nr 3 - taktyczną. Gwarantuję, pachołkowie spisują się wzorowo.
Testowałem ją setki razy (obecnie też to robię, niebawem dam do downloadu poprawione misje 1-6) i pachołkowie ani i razu mnie nie zawiedli.
Ba, ich pomoc w tej misji jest ogromna.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Każdy z Was myśli chyba o innym błędzie. Są 2:
1. Po wyszkoleniu żołnierzy w ratuszu wszyscy mają wolniejszą reakcję na polecenia
2. Gdy pachołek zacznie atakować ludzi, nie można przerwać polecenia.
Wszystko jasne?
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Jasne, Kuba. Znam oba błędy.
Ale ty chyba nie wiesz wszystkiego :D:
Otóż błąd z uparcie atakującym pachołkiem nie zawsze występuje. Pojawia się dopiero w momencie, gdy jednostki zaczynają wolno reagować na polecenia.
Powtarzam, widać to w mojej misji nr 3, gdzie pachołków mamy od początku.
Testowałem to przed chwilą. Pachołkowie normalnie, jak każda inna jednostka, przerwali atak, gdy im kazałem.
Ponadto, gdy kazałem im uciekać przed wrogiem, nie odwracali się, żeby strzelać we wroga.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

No to chyba jest jednak jakaś różnica z pachołkami wyprodukowanymi w ratuszu i już postawiona na początku misji w skrypcie. Niby ten SR3 ma to naprawić.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Dokładnie, Robi.
Iloraz inteligencji pachołków z początku misji jest podobny do naszego.
Natomiast tych z ratusza - podobny do IQ przeciętnego banana.
Bez kodu to my na razie nic nie zrobimy :( .
Ale ja nie tracę nadziei :D.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
ODPOWIEDZ